Skip to main content
Skip to main navigation menu
Skip to site footer
eProceedings of Art & Design
Dark
Login
Menu
Publications
Home
Current
Archives
About
About the Journal
Submissions
Editorial Masthead
Contact
Search
Home
/
Archives
/
Vol. 13 No. 4 (2026): Agustus 2026
Vol. 13 No. 4 (2026): Agustus 2026
Published:
2026-08-01
Prodi S1 Desain Komunikasi Visual
ANALISIS DESAIN KARAKTER CASTORICE PADA GAME HONKAI: STAR RAIL MENGGUNAKAN METODE MANGA MATRIX
R. Daffa Ashhaabul Kahfi Kahfi, Yosa Fiandra Fiandra, Muhammad Yudhi Rezaldi Rezaldi
PDF (Indonesian)
Pages
4963-4976
PERANCANGAN PROMOSI IKLAN EXTRA JOSS ULTIMATE UNTUK MENGOPTIMALKAN BRAND AWARENESS DI PASAR MINUMAN ENERGI
Pramudya Miftahul Rohman Rohman, Aisyi Syafikarani Syafikarani, Nina Nursetia Ningrum Ningrum
PDF (Indonesian)
Pages
5322 - 5338
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA INFORMASI TERHADAP BAHAYA PEMANIS BERLEBIH PADA ANAK USIA 8 - 10 TAHUN
Anastasia Zefanya Nauli Nauli, Asep Kadarisman Kadarisman, Idhar Resmadi Resmadi
PDF (Indonesian)
Pages
5044-5056
Perancangan Identitas Visual dan Brand Communication Pt Bumi Gita Serehpati melalui Strategi Desain
Annisa Marsha Tsabita Tsabita, Bijaksana Prabawa Prabawa, Wahyu Lukito Lukito
PDF (Indonesian)
Pages
5168 - 5196
PERANCANGAN PROMOSI POSPAY MOBILE ”DARI KIRIM HINGGA BAYAR BISA DI SATU LAYAR” UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS DAN JUMLAH PENGGUNA DI KOTA BANDUNG
Rizky aly ramadhan ramadhan, Rahmiati Aulia Aulia, Ligar Muthmainnah Muthmainnah
PDF (Indonesian)
Pages
5339 - 5353
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENI BELA DIRI CAPOEIRA
Recia Harap Panji Winarko Winarko, Paku Kusuma Kusuma, Bambang Melga Suprayogi Suprayogi
PDF (Indonesian)
Pages
5057-5071
PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN MILO PRO “PROTEIN 3X, AKTIFITAS TANPA HENTI” UNTUK MENINGKATKA BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG
Robby Naufal Ilmansyah Ilmansyah, Putu Raka Setya Putra Putra, Samsul Alam Alam
PDF (Indonesian)
Pages
5197 - 5205
Perancangan Transmedia Stroytelling Berdasarkan Karya Nadin Amizah
Freshy Dhiya Maharani Maharani, Bijaksana Prabawa Prabawa, Rendy Pandita Pandita
PDF (Indonesian)
Pages
5354 - 5365
PERANCANGAN BUKU JURNAL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENDAMPING EMOSIONAL BAGI IBU BARU DALAM PROSES MATRESCENCE DI JAWA BARAT
Azmi Adzkia Shalihah Shalihah, Fariha Eridani Naufalina Naufalina, Olivine Alifaprilina Supriadi Supriadi
PDF (Indonesian)
Pages
5072 - 5090
KARAKTERISTIK PORTRAIT FOTOGRAFI DALAM DESAIN POSTER FILM INDONESIA YANG TAYANG DI CGV TAHUN 2025
Ricky Marthin Marthin, Anggar Erdhina Adi Adi, Ardy Aprilian Anwar Anwar
PDF (Indonesian)
Pages
4977-4988
PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN PROMOSI BRAND JACKARMY “WEAR WHAT YOU THOUGHT” DALAM UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS GENERASI Z DI JAKARTA
Tarikh Badar Alfarizi Alfarizi, Rahmiati Aulia Aulia, Jiwa Utama Utama
PDF (Indonesian)
Pages
5206 - 5225
Perancangan UI/UX Website “Tokulink” Sebagai E-Commerce Penyedia Model Kit dan Action Figure
Dhafin Adhinugroho Adhinugroho, Dicky Hidayat Hidayat, Ananda Risya Triani Triani
PDF (Indonesian)
Pages
5366 - 5382
PERANCANGAN CHARACTER - BASED INTELLECTUAL PROPERTY PADA MEDIA NOSTALGIA SUBKULTUR ACG 2000 - AN
Muhammad Ihsan Faqih Faqih, Patra Aditia Aditia, Rendy Pandita Bastari Bastari
PDF (Indonesian)
Pages
5091 - 5109
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN REMAJA TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA GAME ONLINE
Douri Al Fayed Siregar Siregar, Dimas Krisna Aditya Aditya, Paku Kusuma Kusuma
PDF (Indonesian)
Pages
5273 - 5291
PERANCANGAN ANIMATIC STORYBOARD BERDASARKAN PERISTIWA SHARENTING DI SDIT AL-MULTAZAM KUNINGAN SEBAGAI SARANA EDUKASI
Zahra Ailsa Wibowo Wibowo, Muhammad Iskandar Iskandar, Irfan Azhari Azhari
PDF (Indonesian)
Pages
4989-5007
PERANCANGAN KAMPANYE PROMOSI IKLAN INDOMIE KULINER INDONESIA : RAWON PEDAS MERCON DI WILAYAH BANDUNG RAYA
Rezaeka Putra Kurniawan Kurniawan, Samsul Alam Alam, Muhammad Hidayattuloh Hidayattuloh
PDF (Indonesian)
Pages
5226 - 5241
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI PADA CAFE RODA KOPI
Kiesya Amalia Setiani Setiani, I Dewa Alit Dwija Putra Putra, Patra aditia aditia
PDF (Indonesian)
Pages
5383 - 5397
PERANCANGAN CONCEPT VISUAL ART GAME MENGENAI TRADISI PACU JAWI SEBAGAI BAGIAN DARI BUDAYA MINANGKABAU UNTUK REMAJA UMUR 15 - 17 TAHUN
Ramzil Huda Huda, Irfan Azhari Azhari, Mario Mario
PDF (Indonesian)
Pages
5110 - 5136
PERANCANGAN ANIMATIC STORYBOARD UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ORANG TUA TERHADAP GEJALA KECEMASAN BERLEBIH PADA ANAK REMAJA
Ferdi Rafiqul Azis Azis, Irfan Dwi Rahadianto Rahadianto, Muhammad Adharamandika Adharamandika
PDF (Indonesian)
Pages
5008-5023
PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN PROMOSI MADURASA DI WILAYAH JABODETABEK
Gitanjali Amanta Prasya Prasya, Sri Nurbani Nurbani, Jiwa Utama Utama
PDF (Indonesian)
Pages
5242 - 5260
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL vACC INDONESIA DAN PENERAPAN PADA MEDIA PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Diar Ramdhan Permana Permana, I Dewa Alit Dwija Putra Putra, Patra Aditia Aditia
PDF (Indonesian)
Pages
5398 - 5411
PERANCANGAN GAME EDUKASI BUDAYA BERBASIS GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK PENGENALAN MASAKAN KHAS BANJAR
Muhammad Reza Syahputra Syahputra, Irfan Dwi Rahadianto Rahadianto, Mario Mario
PDF (Indonesian)
Pages
5142 - 5152
Perancangan Mobile Apps Sebagai Platform Untuk Membantu Hewan Liar di Kota Bandung
Laili Halimah Halimah, Diena Yudiarti Yudiarti, Aria Ar Razi Razi
PDF (Indonesian)
Pages
5315 - 5321
PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 360 DERAJATBAGI ANAK USIA 7-12 TAHUN SEBAGAI UPAYA PELESTARIANBUDAYA RUMAH ADAT CIKONDANG
I Dewa Gde Krisna Bhaskara Bhaskara, Irfan Dwi Rahadianto Rahadianto, Irfan Azhari Azhari
PDF (Indonesian)
Pages
5024-5043
PERANCANGAN KAMPANYE IKLAN PROMOSI PROJECT 1945 THE GREAT BATAVIA “TIMELESS LEGACY SCENT” UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA JAKARTA
Radhifan Hafizh Raditya Raditya, Yelly Andriani Barlian Barlian, Putu Raka Setya Putra Putra
PDF (Indonesian)
Pages
5261 - 5272
PERANCANGAN WEBSITE BRAND EOTES SEBAGAI PLATFORM DIGITAL MARKETING
Muh. Ainul Hayat Hayat, I Dewa Alit Dwija Putra Putra, Rizki Yantami Arumsari Arumsari
PDF (Indonesian)
Pages
5412 - 5426
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BERBASIS TRITANGTU PADA PADEPOKAN SENI MAYANG SUNDA
Mohammad Fauzan Dharmawan Dharmawan, Syarip Hidayat Hidayat, Intan Kusumah Ayu Ayu
PDF (Indonesian)
Pages
5153 - 5167
PERANCANGAN MASKOT STARA DAN PENERAPANNYA PADA KONTEN TRANSMEDIA UNTUK MEMBANGUN ENGAGEMENT PADA SMA STELLA DUCE 1 YOGYAKARTA
Sesilia Putri Callista Callista, Bijaksana Prabawa Prabawa, Patra Aditia Aditia
PDF (Indonesian)
Pages
5292 - 5314
Prodi S1 Desain Komunikasi Visual - Kampus Purwokerto
PERANCANGAN 3D MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENCEGAHAN STUNTING DI KECAMATAN CILONGOK
Heri Rahmat Syah, Gusnita Linda, Ratih Alifah Putri
PDF (Indonesian)
Pages
5463 - 5470
Prodi S1 Kriya
PENGAPLIKASIAN MOTIF BATIK KONTEMPORER MENGGUNAKAN TEKNIK BATIK CAP MODULAR DENGAN INSPIRASI LANDSCAPE ALAM KAMPUNG WOTAWATI
Ira Zuqnia Diqjayanti, Ahda Yunia Sekar Fardhani, Sari Yuningsih
PDF (Indonesian)
Pages
5471 - 5490
Prodi S1 Seni Rupa
REPRESENTASI TEKANAN EMOSIONAL PELAKU KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA MELALUI KARYA SENI SOUND ART
Fakhri Fathur Rahman, Ranti Rachmawanti, Ganjar Gumilar
PDF (Indonesian)
Pages
5509 - 5522
VISUALISASI DAMPAK KABEL SEMRAWUT TERHADAP KESELAMATAN MASYARAKAT BANDUNG PADA KARYA MOVING IMAGE TERJERAT
Raymond Aditya Kristanto, Dyah Ayu Wiwid Sintowoko, Adrian Permana Zen
PDF (Indonesian)
Pages
5523 - 5550
link
TOOLS
THIS JOURNAL INDEXED BY
TEMPLATE EPROCEEDINGS oF ART & DESIGN
Developed By
Open Journal Systems
Language
English
Indonesia