Perancangan UI/UX Website “Tokulink” Sebagai E-Commerce Penyedia Model Kit dan Action Figure

Authors

  • Dhafin Adhinugroho Adhinugroho
  • Dicky Hidayat Hidayat
  • Ananda Risya Triani Triani

Abstract

Abstrak: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya minat terhadap Tokusatsu dan Anime di Indonesia yang belum terfasilitasi oleh platform e - commerce khusus dan terpercaya. Konsumen sering mengalami masalah dengan keaslian produk, pelayanan, dan UI/UX yang buru k. Tujuan penelitian ini adalah membuat prototipe website e - commerce Tokulink yang berfokus pada pengalaman pengguna (UI/UX) terbaik untuk penggemar Tokusatsu dan Gundam. Untuk penelitian ini, pendekatan Human Centered Design dan Design Thinking digunakan ; data dikumpulkan melalui observasi, kuesioner, dan wawancara, dan kemudian dianalisis secara kualitatif. Platform yang memberikan jaminan keaslian, layanan pelanggan yang baik, dan UI/UX yang mudah digunakan sangat dibutuhkan, menurut hasil analisis. Keb utuhan ini dipenuhi oleh Tokulink melalui konsep visual yang menggembirakan dan identitas merek yang kuat, yang bertujuan untuk meningkatkan lingkungan jual beli penggemarnya. Pada penelitian ini, adanya penggunaan metode Human Centered Design dan Design T hinking sebagai metode penelitian utama .

 

Kata Kunci : User Interface, User Experience , Design Thinking, E - commerce, Tokusatsu, Human Centered Design.

References

Alexander Osterwalder dan Yves Pigneur. Business Model Generation: A

Akhir, S. K. T. (2013). Gillian rose. Visual Methodologies: An Introduction to Researching with.

Design, D. C. M., & Experiments, A. O. (2019).

Design, N. B. H. C. (2018). Robert k. Yin. Case Study Research and Applications: Design and Methods. (2018).

H, book for Visionaries, G. C., & Challengers. (2010).

K. C. Laudon, & C. G. Traver. Business, T. S. (2002).

Materials, V. (2019). Jesse james garret. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. (2010) Jurnal Anggun Tri Sukma, Yahya Ahmad, dan Rahmat Taufik Dwi “Perkembangan ECommerce” (2021).

Persona?, D. W. A. I. U. (2025). Dr. Didit Widiatmoko Soewardikoen. Metodologi Penelitian Visual dari.

Sugiyono. Metode Penelitian Kualitatif. (2017).

Suyanto. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. (2004). Yhumex efendi. Jenis Website. Academia.edu.

Visual, M. A. D. D. K. (2022). Michael quinn patton. “Qualitative Research and Evualuation Method”. (2002).

Published

2026-08-01

Issue

Halaman

5366 - 5382

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual