PERANCANGAN SISTEM PADA VIRTUAL LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY EKOSISTEM LAUT : MARINE MAMMALS (Studi Kasus Samudra Virtual Learning TelkomGroup)

Penulis

Abstrak

Abstrak: Belum optimalnya bisnis perikanan yang memiliki potensi cukup besar secara nasional. membuat pentingnya meningkatkan minat masyarakat dalam mempelajari perikanan dan kelautan agar sumber daya alam di Indonesia khususnya perikanan & kelautan dapat terkelola dengan baik. Hal tersebut dapat tercapai dengan memodifikasi cara pengajaran melalui media yang sesuai sehingga dapat relevan dengan gaya belajar mahasiswa yang nantinya akan meningkatkan minat mereka terhadap perikanan & kelautan. maka dari itu TelkomGroup hadir untuk membantu masyarakat Indonesia dalam pemanfaatan teknologi digital, Telkom melalui FCC (Fisheries Cyber Center) yang berubah menjadi BEN (Blue Economy Network) bersama Smarteye menghadirkan virtual learning dalam bentuk pembelajaran interaktif yang merupakan proses pembelajaran gaya baru untuk mempermudah peserta didik dalam memahami materi pembelajaran. Hal ini bertujuan agar terbentuknya pembelajaran yang immersive menggunakan teknologi digital di Indonesia. Kata Kunci: ekosistem laut, pembelajaran, interaktif.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Berg Gery, (Januari 1998). Distance Learning https://www.researchgate.net/publication/49609931_Distance_Learning_in_Higher_Education

Contributor, T. (2016, March 21). VR headset (virtual reality headset). WhatIs.Com. https://www.techtarget.com/whatis/definition/VR-headset- virtualreality-headset

IOestges, C., & Quitin, F. (2021). Inclusive Radio Communications for 5G and Beyond. Elsevier Gezondheidszorg. https://www.sciencedirect. com/book/9780128205815/inclusive-radio-communications-for-5g-and- beyond

Ityus (2020, October 16). Manfaatkan Peluang, Bangun Bisnis Sektor

Kelautan dan Perikanan. ITS News.

https://www.its.ac.id/news/2020/10/10/manfaatkan- peluang-bangun-bisnissektor-kelautan-dan-perikanan/ Launching website Fisheries Cyber Center (FCC). (2021, June 18). IPB

University. https://fpik.ipb.ac.id/berita-lengkap/24

Merkx, C., & Nawijn, J. (2021a). Virtual reality tourism experiences: Addiction and isolation. Tourism Management, 87, 104394. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2021.104394

Purnomo Hari (2013), Antropometri dan aplikasinya. Yogyakarta. Graha

Ilmu. https://pak.uii.ac.id/wp-content/uploads/2019/07/Buku-antropometri.pdf

Putri S. (2020, August). Perancangan Fasilitas Berteduh untuk Alun-alun Kota Bandung. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/viewFile/12199/11997

Rahma, A. (2020, August 21). Edhy Prabowo: Potensi Ekonomi Kelautan dan Perikanan Indonesia USD 1.338 Miliar. liputan6.com. https://www.liputan6.com/bisnis/read/4335872/edhy-prabowo-potensiekonomi-kelautan-dan-perikanan-indonesia-usd-1338-miliar

Siregar, B. P. (2014, September 22). Inilah Permasalahan Sektor Kelautan dan Perikanan Hasil Kajian Kadin. Warta Ekonomi. https:// www.

Telkom. (2020). Tentang Telkomgroup. Telkom Indonesia. https://www.telkom.co.id/sites/about-telkom/id_ID/page/profil-dan-riwayatsingkat-22 https://www.researchgate.net/publication/ 350898215 _Bridging_ the_ Gap_Between_Industry_and_Academia_The_Case_of_Indonesia

Diterbitkan

2023-02-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Produk

Cara Mengutip

Pradana, M. D., Putri, S. A., & Adiluhung, H. (2023). PERANCANGAN SISTEM PADA VIRTUAL LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY EKOSISTEM LAUT : MARINE MAMMALS (Studi Kasus Samudra Virtual Learning TelkomGroup). eProceedings of Art & Design, 10(1). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/19619