PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI PENDEK "SOCIAL FIGHTER=
Abstrak
Abstrak: Instagram adalah salah satu media sosial yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia, khususnya remaja. Hal tersebut dikarenakan mudahnya akses untuk memasuki Instagram dan banyak hal baru serta tren yang mudah terkenal atau viral, serta Instagram dalam menjadi sarana berbagi pesan melalui gambar atau video. Namun, dengan banyaknya hal positif yang dimiliki oleh Instagram, adapula hal negatif pada Instagram yang berdampak kepada pola pikir remaja sehingga cyberbullying terjadi. Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang bertujuan untuk mengedukasi hal tersebut, salah satunya dengan membuat animasi pendek 2D. Di dalam animasi yang akan dibuat, tidak hanya jalan cerita yang diperlukan, namun diperlukan juga visualisasi karakter yang akan ditampilkan sehingga animasi menjadi lebih menarik dan cerita yang telah dibuat dapat berjalan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah untuk membuat desain karakter pada animasi pendek <Social Fighter=. Penulis membuat animasi pendek tersebut memakai metode kualitatif yaitu berupa observasi yang dilakukan dengan mengamati laman instagram, studi pustaka dan wawancara. Data yang diperoleh akan diolah dan dianalisis sehingga menjadi sebuah data yang valid. Kata kunci: Cyberbullying¸Instagram, Karakter Desain
Referensi
Atmoko, Bambang Dwi. (2012). Instagram Handbook. Jakarta: Media Kita.
Chadwik, S. (2014). Impacts of Cyberbullying, Building Social and Emotional Resilience in School. New York: Springer.
Cross, Michael. (2013). Social Media Security, 1st Edition: Leveraging Social Networking While Mitigating Risk. Diakses dari https://doi.org/10.1016/C2011-0-09032-4.
Disa, M. (2011). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Cyberbullying Pada Remaja. Paperseminar dan Workshop APSIFOR Indonesia, Semarang, Indonesia.
Fairrington, Brian. (2009). Drawing Cartoons and Comics For Dummies. Canada: Wiley Publising Inc., Indiana Polis, Indiana.
Hart, Christopher. (2014). Figure It Out! Human Proportions. New York: Cartoon Craft, LCC.
Kent, Michael L. (2013). Using Social Media Dialogically: Public Relations Role in Reviving Democracy. Diakses dari https://doi.org/10.1016/j.pubrev.2013.07.024.
Kowalski, R. M., Limber, S.P., & Agatston, P. W. (2008). Cyberbullying in The Digital Age. Oxford: Blackwell Publishing Ltd.
Lionardi, Angelia. (2022). Kajian Visual Desain Karakter Kancil Pada Animasi 3D
Mattesi, Michael D. (2008). Force Character Design from Life Drawing. UK: Elsevier Inc.
Priyatna, Andri. (2010). Let's End Bullying: Memahami, Mencegah, dan Mengatasi Bullying. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Roberts, Steve. (2007). Character Animation 2D Skills for Better 3D. UK: Elsevier Ltd.
Sumarlin, Rully. (2019). Kajian Pengaruh User Experience Terhadap User Interface Pada Aplikasi Berbasis Web Di Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (Studi Kasus Zi. Care). Bandung: Universitas Komputer Indonesia.
Tillman, Bryan. (2011). Creative Character Design. UK: Elsevier Inc.
White, Tony. (2009). How To Make Animated Films. Oxford, UK: Elsevier Inc.
UNICEF. (2020). Cyberbullying: Apa Itu dan Bagaimana Menghentikannya. Diakses dari https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itucyberbullying



