IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BERBASIS MOTION GRAPHIC "BAHAYA SOSIAL MEDIA"

Penulis

Abstrak

Banyak orang yang menyalahgunakan media sosial, seperti menyebarkan berita atau informasi bohong atau disebut dengan berita hoax, memberikan komentar yang bersifat negatif di media  sosial  dan  juga merekam  dan menyebarkan  video  yang mengakibatkan  keributan, menjatuhkan  (memfitnah)  orang  di media  sosial.  Iklan  layanan masyarakat  berbasis  motion graphic  adalah  salah  satu  perkembangan  teknologi  yang  dapat  dimanfaatkan  sebagai media untuk menyampaikan  informasi dan edukasi kepada khalayak umum. Penulis  ingin membuat sebuah  karya  besar  dalam  bentuk  video  Iklan  Layanan Masyarakat  berbasis motion  graphic dengan mengangkat permasalahan dampak negatif dari media  sosial dengan menyampaikan informasi dan edukasi. Metode penelitian yang mendukung pembuatan karya ini adalah dengan menggunakan metode Deskriptif Kuantitatif, yaitu dengan berbagai penelitian menurut kejadian dengan berdasarkan hasil wawancara, observasi, serta yang dapat diungkapkan melalui bahan-bahan  dokumenter.  Tujuannya  adalah  merancang  video  iklan  layanan  masyarakat  berbasis motion graphic yang menarik dan memberikan informasi yang baik dan benar tentang bahaya media  sosial tersebut. Saran untuk ke depannya dari pembuatan karya  ini adalah video  iklan layanan masyarakat berbasis motion graphic ini bisa dinilai efektif sebagai salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada penyalahgunaan media sosial saat ini.

Kata Kunci: Bahaya Media Sosial,  Iklan  Layanan Masyarakat,  Berita Hoax, Komentar Negatif,  Menyebarkan Video Bohong, Motion Graphic

Referensi

Arsyad, Azhar dan Rahman, Asfah. 2015. Media pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Heryanto, Gun Gun, dkk, Strategi Literasi Politik. Yogyakarta: IRCiSoD, 2021, hal.151. https://www.google.co.id/books/edition/Literasi_Politik/CeqvDwAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=Literasi+Politik&pg=PA192&printsec=frontcover

Liliweri, A., 2021. Makna Seni dan Kesenian: Seri Pengantar Studi Kebudayaan. Nusamedia. https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=3hVtEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=P P1&dq=Liliweri,+A.,+2021.+Makna+Seni+dan+Kesenian:+Seri+Pengantar+Studi +Kebudayaan.+Nusamedia.

Maximus, D., 2017. Kreasi Warna Interior, Rumah Tinggal 1,400 Desain Kombinasi Warna. GRIYA KREASI. https://www.google.co.id/books/edition/Home_Ideas_Kreasi_Warna_Interior_ Rumah_T/fhpmDwAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=Kreasi%20Warna%20Interior% C%20Rumah%20Tinggal%201%2C400%20Desain%20Kombinasi%20Warna&pg =PA119&printsec=frontcover

M.A., Morrisan. 2015. Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Prenadamedia Grup.

https://www.google.co.id/books/edition/Periklanan_Komunikasi_Pemasaran_T

erpadu/U9xDDwAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=M.A.,+Morrisan.+2015.+Periklana n+Komunikasi+Pemasaran+Terpadu.+Jakarta:+Prenadamedia+Grup.&pg=PR4& printsec=frontcover

Wijoyo, Hadion, dkk. 2021. Transformasi Digital dari Beberapa Aspek. Nagari Koto

Baru: Grup Penerbitan CV INSAN CENDEKIA Mandiri.

https://www.google.co.id/books/edition/Transformasi_Digital_dari_Berbagai_

Aspek/3z0rEAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=Wijoyo,+Hadion,+dkk.+2021.+Transf ormasi+Digital+dari+Beberapa+Aspek.+Nagari+Koto+Baru:+Grup+Penerbitan+C

V+INSAN+CENDEKIA+Mandiri.&pg=PP5&printsec=frontcover

Ahmad Setiadi, M. 2016. PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL UNTUK EFEKTIFITAS KOMUNIKASI. Jurnal Humaniora Universitas Bina Sarana Informatika. Vol 16. No. 2, September 2016. Cakrawala. https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/cakrawala/article/view/1283/1055

Banindro, B.S., 2019. Representasi Realitas Dunia Pop Art Warhol Sebuah Tinjauan

Semiologi. DeKaVe, 12(1), pp.15-25.

https://journal.isi.ac.id/index.php/dkv/article/view/2753/1051

Cindy Mutia Annur, Ada 204,7 Juta Pengguna Internet di Indonesia Awal 2022, 23

Maret 2022, www.databoks.katadata.co.id, diakses: 8 April 2022.

https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/03/23/ada-2047-juta- pengguna-internet-di-indonesia-awal-2022

Dawami, A.K., 2017. Pop art di indonesia. Jurnal Desain, 4(03), pp.143-152. https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1356/

Harihanto. Nurmanina, Agustin. Dan Riska. 2013. STUDI TENTANG PENGGUNAAN INTERNET OLEH PELAJAR (Studi Pada Penggunaan Internet Oleh Pelajar SMP N Samarinda), Vol 1, No. 4, November 2013. https://portal.fisip- unmul.ac.id/site/?p=1330

Hidayat, Denny. Ramdhan, Syaipul dan Sutarman. 2021. IKLAN LAYANAN MASYARAKAT WASPADA HOAX. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, Vol 2. No.11, Maret 2021. https://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/article/view/342

Iqbal, M., Trihanondo, D. and Maulana, T.A., 2022. PENGARUH ROKOK DALAM BERKESENIAN. eProceedings of Art & Design, 9(2). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/17689

Sintowoko, D.A.W., 2022. Mood Cues dalam Film Kartini: Hubungan antara Pergerakan Kamera dan Emosi. Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi, 18(1), pp.1-16. https://journal.isi.ac.id/index.php/rekam/article/view/5898/2621

Sintowoko, D.A.W., 2014. KOSTUM DALAM MEMBANGUN KARAKTER TOKOH PADA FILM SOEKARNO (Doctoral dissertation, INSTITUT SENI INDONESIA (ISI)

SURAKARTA).

https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/capture/article/view/725/725

Syafrizal, Melwin dan Prastio, Rio. 2017. PERANCANGAN VISUALISASI MENGGUNAKAN

TEKNIK MOTION GRAPHIC UNTUK VIDEO IKLAN WIRAJAYA FURNITURE.

Yogyakarta: Universitas AMIKOM Yogyakarta.

https://repository.amikom.ac.id/files/2017/Publikasi_12.12.6494.pdf

Diterbitkan

2023-08-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Seni Rupa Murni