PERANCANGAN BOARDGAME GAYA HIDUP BEBAS SAMPAH SEBAGAI GAME BASED LEARNING SD DI KAB.BANDUNG

Penulis

Abstrak

Abstrak : Kurangnya penggunaan media pembelajaran, dapat mengurangi tingkat pemahaman peserta didik. Pendidikan di Indonesia setiap tahunnya memiliki masalah literasi dan numerasi, hingga berakibat mengalami lost learning dan crisis learning. Kurikulum merdeka, khususnya Penguatan Profil Karakter Pancasila, mengharuskan guru menggunakan media pembelajaran, agar pendidikan berpusat pada keaktifan peserta didik. Melalui perancangan media pembelajaran boardgame dengan judul =Gaya Hidup Bebas Sampah<, pemahaman dan daya ingat peserta didik akan semakin meningkat. Media pembelajaran berbasis permaianan papan atau boardgame, membantu guru dalam menerapkan Projek Penguatan Profil Pancasila. Dengan tema yang sesuai dengan Projek Penguatan Profil Pancasila, yaitu gaya hidup berkelanjutan

Kata kunci: Desain, Media, Permainan, Papan Permainan

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Abdul Khobir. 2009.

Aditya, Dimas Krisna, Moh. Isa Pramana Koesoemadinata, Syarip Hidayat, and

Taufiq Wahab. 2018.

Narratives Case Study: BoardGame Project Based On Astrological System Of

Kolenjer.= 41(Bcm 2017):64-69. doi: 10.2991/bcm-17.2018.12. Apsari, Diani, and Wibisono Tegar Guna Putra. 2021.

Emosional Melalui Bahasa Visual Dalam Buku Cergam Anak 8Little Grey.9=

Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia) (1):1. doi: 10.25124/demandia.v6i1.2743.

Azizah, Firli, Wara Pramesti, Fenny Fitriani, Universitas Pgri, and Adi Buana. 2022.

Kemdikbud. 2022.

KEMENDIKBUD, and BSKAP. 2022.

Kemendikbudristek. 2022.

Mahendra, Yasinta, Berta Apriza, and Rohmani Rohmani. 2022.

Male, Alan. 2007.

Masykur, Rubhan, ; Nofrizal, and ; Muhamad Syazali. 2017.

Mc Cannon, Desdemona, and Yadzia Williams. n.d.

Sebagai Media Informasi Protokol 3M Untuk Usia 6-12 Di Bogor.= Proceeding of Art & Design Vol.8,No.6(6):3126.

Rustan, Surianto. 2013. Font and Tipografi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Sari, Puspita. 2019.

Sihombing, Danton. 2015. Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Soedewi, Sri. 2019.

Syaodih Sukmadinata, Nana. 2004. Kurikulum Dan Pengembangan. Kesuma Karya Bandung.

Vagansza. 2019. https://boardgame.id/?p=56776).

Diterbitkan

2023-12-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual

Cara Mengutip

Fitriani Sukmana, F., Soedewi, S., & Kadarisman, A. (2023). PERANCANGAN BOARDGAME GAYA HIDUP BEBAS SAMPAH SEBAGAI GAME BASED LEARNING SD DI KAB.BANDUNG. eProceedings of Art & Design, 10(6). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/21750