PERANCANGAN ENVIRONMENT 3D TELKOM UNIVERSITY UNTUK SEPEDA STATIS VIRTUAL
Abstrak
Abstrak: Perancangan Gowes Virtual (GOVI) atau sepeda statis virtual ini adalah proyek yang diberikan dari Bandung Techno Park dalam keikutsertaan di program Work Ready Program (WRAP) Entrepreneurship. Perancangan Environment 3D Universitas Telkom ini berperan sebagai pendukung dalam perancangan Gowes Virtual yang akan dirancang untuk membantu dan mempermudah pengunjung Universitas Telkom melihat lingkungan kampus secara virtual dengan media sepeda statis dan smartphone andorid. Tujuan Gowes Virtual ini diharapkan dapat membantu para pengunjung yang tidak memiliki banyak waktu untuk survei lingkungan kampus serta dapat memberikan informasi tentang kampus secara lengkap dan informatif. Penulis menggunakan metode penelitian observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner yang menghasilkan environment 3D Universitas Telkom sebagai hasil perancangannya.
Kata kunci: Environment 3D, Sepeda Statis Virtual, Kampus, Survei, Fasilitas, Inovasi.
Referensi
Ahmad, A., & Sayatman, S. (2020). Perancangan Environment Bertema Dunia Fantasi Burung Indonesia sebagai Pendukung Serial Animasi 3D
Ahmad, F., Rahmansyah, A., & Rahadianto, I. D. (2023). PERANCANGAN KONSEP GAME ENVIRONMENT PADA GAME" GARUDA'S DISCIPLE". eProceedings of Art & Design, 10(2).
Al, M. D. B. (2023). KEMAJUAN TEKNOLOGI DAN POLA HIDUP MANUSIA DALAM PERSPEKTIF SOSIAL BUDAYA. TUTURAN: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial dan Humaniora, 1(3), 274-301.
Goldstone, W. (2009). Unity game development essentials. Packt Publishing Ltd.
Jamaludin, R. (2005). Multimedia dalam pendidikan. Utusan Publications.
Kristian, M. I., & Ramdhan, Z. (2019). Perancangan Environment Dalam Animasi 3d Tentang Penderita Gaming Disorder Berjudul" ryan". eProceedings of Art & Design, 6(3).
Mullen, T. (2011). Mastering blender. John Wiley & Sons.
Nispayadi, M. A. F., Iskandar, M., & Fiandra, Y. (2021). Perancangan Environment pada Animasi D Tentang Penerimaan Diri Penyandang Disabilitas Daksa Akibat Kecelakaan. eProceedings of Art & Design, 8(3).
Prasetyanto, A. A. B. (2014). Analisis Dan Perancangan 3D Modelling Karakter Dan Background Game the Hero Of Majapahit Menggunakan Metode Subdivision Modelling & Digital Sculpting (Doctoral dissertation, Universitas AMIKOM Yogyakarta).
Pratama, A. F., & Budiman, A. (2018). Perancangan Environment 3d Dalam Animasi Dengan Tema Permainan Tradisional Di Kota Bandung. eProceedings of Art & Design, 5(1).
Putra, R. W. (2021). Pengantar desain komunikasi visual dalam penerapan. Penerbit Andi.
Satria, A. B., & Ramadhan, M. R. (2020). VRBIKE Sistem Sepeda Statis Menggunakan Beban Dinamis Berbasis Realitas Virtual Yang Tersinkronisasi Dengan Konten Video 360 Derajat. eProceedings of Applied Science, 6(2).
Setiawan, A. M. H., Sayatman, S., & Prasetyo, D. (2020). Perancangan Karakter dan Environment Pilot Project Serial Animasi
Setiawan, K. A. G. M., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain Environment 3d Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java Dalam Pengenalan Rumah Adat Sunda. eProceedings of Art & Design, 8(6).
Soleh, M. R., Nurajizah, S., & Muryani, S. (2019). Perancangan animasi interaktif prosedur merawat peralatan multimedia pada jurusan multimedia SMK BPS&K II Bekasi. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 9(2), 138-150. Sumber Lainnya: Btp.or.id. 2023.



