PERANCANGAN CONCEPT ART GAME PASUKAN PENERJUN PADA OPERASI TRIKORA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PASKA KEMERDEKAAN

Penulis

Abstrak

Kurangnya media entertainment yang mempersentasikan kejadian sejarah Pasca Kemerdekaan Indonesia menjadikan suatu fenomena yang perlu dibahas, salah satu kejadian itu adalah Pembebasan Irian Barat atau yang dikenal sebagai Operasi Trikora. Kejadian sejarah ini dapat diangkat menjadi sebuah media video game untuk pembelajaran sejarah modern namun untuk perancangannya dibutuhkannya visualisasi dengan sumber historis. Perancangan visual dibuat dengan metode kualitatif dan dikumpulkannya sumber sejarah dengan metode studi pustaka, studi dokumentasi, observasi tidak langsung, dan karya sejnis untuk merancang ide besar concept art yang bertemakan Penerjun Trikora. Ide besar concept art yang meliputi karakter, senjata, kendaraan dan scenario lingkungan dapat menjadi visualisasi game yang bertemakan Operasi Trikora dengan target remaja yang masih dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan gemar bermain video game.

Kata kunci: sejarah, video game, concept art, trikora, visual

Referensi

A BEGINNER'S GUIDE TO COMPOSITION FOR CONCEPT ARTISTS. (t.thn.). Diambil kembali dari IAMAG MASTER CLASSES: https://masterclasses.iamag.co/pages/a-beginners-guide-to-composition-forconcept-artists

Ammar. (2014, March 15). How to Draw in a Semi-Realistic Art Style. Diambil kembali dari Binge Drawing.

Ariyanti, G. M. (2011). PRODUKSI TANAMAN KELAPA. Produksi Tanaman Kelapa (Cocos nucifera L.) .

Arsenault, D. (2014). Action. Action Routledge Companion to Video Game.

Bawole, R. (2008). STRUKTUR KOMUNITAS DAN PENYEBARAN MANGROVE SERTA UPAYA PENGELOLAANNYA. STRUKTUR KOMUNITAS DAN PENYEBARAN MANGROVE.

Bond, J. G. (2017). Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition.

Habekotté, J. (2019). Framing the Value of Concept Art. An insight into the applicability and development of concept art in the game industry.

Heryati, S. M. (2017). PENGANTAR ILMU SEJARAH.

Jamwal, D. A. (2021). Journal of Visual and Performing Arts.

FUNDAMENTALS OF ART-I.

KAIMANA, P. K. (2024). Gambaran Umum Kab. Kaimana. Diambil kembali dari kaimanakab: https://kaimanakab.go.id/

Lab, D. (2018, Agustus). Pemain game online menurut usia, 2018. Diambil kembali dari Lokadata: https://lokadata.beritagar.id/chart/preview/pemaingame- online-menurut-usia-2018-1579509362

M.Cholil, D. (1979). SEJARAH OPERASI OPERASI PEMBEBASAN IRIAN BARAT. DEPARTEMEN PERTAHANAN - KEAMANAN PUSAT SEJARAH ABRI.

MacCallum-Stewart, E. (2007). Controversies: Historicising the Computer Game.

McCall, J. (2019, July 9). Journal of Geek Studies. Playing with the past: history and video games (and why it matter). Diambil kembali dari Journal of Greek Studies: https://jgeekstudies.org/wpcontent/ uploads/2019/04/5_gaminghistory.pdf

Pardew, L. (2005). Beginning Illustration and Storyboarding for Games (Premier Press Game Development) . Cengage Learning PTR.

Rässa, J. (2018). Visual Development of

Sloan, R. J. (2015). Virtual Character Design for Games and Interactive Media. A K Peters/CRC Press.

Solarski, C. (2012). Drawing basics and video game art : classic to cutting- edge art techniques for winning video. New York: WatsonGuptill Publications.

Suyatno Hadinoto, d. (1988). 25 Tahun TRIKORA. Yayasan Badan Kontak Keluarga Besar Perintis Irian Barat.

Unduhan

Diterbitkan

2025-02-01

Terbitan

Halaman

27

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual