PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D PEMBARUAN CERITA LEGENDA TELAGA WARNA UNTUK REMAJA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA JAWA BARAT
Abstrak
Perancangan desain karakter ini merupakan salah satu media pembantu untuk menyampaikan cerita legenda telaga warna dari Bogor, Jawa Barat yang sudah diperbarui menjadi animasi 2D dengan judul "Duka di Balik Harapan". Tujuan pembaruan cerita legenda tersebut berangkat dari rasa khawatir perancang dan rekan tentang mulai terlupakan nya cerita legenda daerah oleh anak remaja zaman sekarang. Agar cerita legenda yang menjadi bagian dari kebudayaan tersebut tetap menarik untuk remaja, maka dilakukan lah pembaruan media penyampaian sebagai upaya preservasi budaya dengan mengubahnya menjadi animasi 2D. Desain karakter menjadi salah satu unsur penting dalam perancangan animasi 2D tersebut yang berfungsi sebagai tokoh yang berperan dalam alur cerita dan menyampaikan pesan dari cerita tersebut. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara observasi, wawancara, dan studi dokumen. Teori yang digunakan dalam perancangan ini adalah Teori Desain Karakter dan Teori Animasi 2D. Dengan adanya perancangan ini diharapkan cerita dan pesan didalamnya dapat tersampaikan dengan baik kepada target audiens, serta menarik kembali minat remaja pada cerita legenda.
Kata kunci : cerita legenda, desain karakter, Jawa Barat, preservasi, remaja
Unduhan
Referensi
Abdulloh, H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain Karakter Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java. EProceedings of Art & Design, 8(6).
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Berelson, B. (1952). Content analysis in communication research. Free Press.
Bancroft, Tom. (2006). Creating Characters with Personality. New York: Random House Inc.
Danandjaja J. (2007). Folklor Indonesia: ilmu gosip, dongeng, dan lain lain. Kreatama, Jakarta
Effendy, Onong Uchjana. 2013. Ilmu Komunikasi: Teori dan Praktek. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Fitri, Agus Zaenul, Haryanti, Nik. (2020) Metode penelitian pendidikan: Kuantitatif, kualitatif, mixed method, dan research and development. Malang: Madani Media.
Harder, Jenny. (2023). Creativer Character Design for Games and Animation. Boca Raton: CRC Press.
Indrawan, R. & Yaniawati R.P. (2014). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Campuran Untuk Manajemen, Pembangunan, dan Pendidikan, Bandung: Penerbit PT Refika Aditama.
Johnston, F. T. (1981). Disney Animation: The Illusion of Life. United States: Abbeville Press.
Matessi, Michael D. (2008). Force Character Design from Life Drawing. London: Focal Press.
Miles, M.B, Huberman, A.M, & Saldana, J. (2014). Qualitative Data Analysis, A Methods Sourcebook, Edition 3. USA: Sage Publications. Terjemahan Tjetjep Rohindi Rohidi, UI-Press.
Mustafidah, Hindayati dan Suwarsito, Suwarsito (2020) Dasar-dasar Metodologi Penelitian. Purwokerto: UMP Press.
Mella, L. A., Afif, R. T., & Sumarlin, R. (2023). PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D'MAYA DAN JALU SARUNG AJAIB'SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRODUK KEBUDAYAAN SARUNG MAJALAYA. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Murray, J. (2010). Creating Animated Cartoons with Character. New York: Watson- Guptill Publications
Pebriyanto; Ahmad, Hafiz Aziz; Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based Character in The Animated Film
Ramli, A. (2022). Tata Artistik Pertunjukan Teater The Eyes of Marege. Nuansa Journal of Arts and Design Volume 6, 7
Ranjabar, Jacobus. (2006). Sistem Sosial Budaya Indonesia: Suatu Pengantar. Bogor: PT. Ghalia Indonesia. Sarlito Sarwono, Psikologi Remaja, Jakarta: Rajawali Pers, 2011.
Sloan, Robin J.S. (2015). Virtual Character Design for Games and Interactive Media. New York: CRC Press.
Tillman, B. (2019). Creative Character Design 2e. New York: CRC Press.
Widjaja A.W. (1986). Komunikasi dan Hubungan Masyarakat. Jakarta [ID]: Bina Aksara.
White, Tony. (2009). How to Make Animated Films. London: Focal Press.
White, Tony. (2006). Animation: From Pencils to Pixels. New York: Focal Press.
Zaini, I. M., Fiandra, Y., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN DESAIN KARAKTER MENGENAI PERASAAN INSECURAKIBAT JERAWAT PADA REMAJA UNTUK MEDIA ARTBOOK. eProceedings of Art & Design, 10(2).



