PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D MENGENAI KESENIAN SISINGAAN DAN MITOS PENUNGGU GUNUNG MALABAR DI DESA BAROS
Abstrak
Abstrak: Mitos merupakan salah satu kebudayaan Indonesia dan telah digunakan sebagai pengatur kehidupan sejak lama. Namun seiring perkembangan zaman, esensi mitos semakin terlupakan dan sering kali disalahartikan. Oleh karena itu diperlukan perancangan desain karakter untuk animasi 2D menganai mitos di desa Baros agar mitos ini tidak terlupakan dan nilai yang terkandung di dalamnya dapat tersampaikan ke generasi yang lebih muda. Dalam animasi ini, kesenian Sisingaan juga memiliki masalah yang serupa, sehingga dibuatlah karakter yang karakter utamanya merupakan seorang anak yang tinggal di desa Baros yang didesain berdasarkan data yang didapat dari studi pustaka, observasi dan wawancara. Data yang dikumpulkan kemudian dipilah dan dijadikan acuan dalam perancangan yang kemudian disesuaikan dengan naskah. Dari data yang dikumpulkan dan menyesuaikan kebutuhan yang ada, terciptalah karakter Deden, Singa, dan Mak Cicin.
Kata Kunci: mitos, animasi 2D, perancangan karakter, Desa Baros
Referensi
Draw. (2020). The Character Designer. 21 Draw.
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic
Asfar, M. (2019). Analisis Konten: Mendalaminya dalam Penelitian Kualitatif. Jakarta: SkripsiYuk!.
Asfar, M. (2019). Pengaruh Modernisasi dan Globalisasi terhadap Perubahan Sosial Budaya. Jakarta: Penerbit Indah.
Bancroft, T. (2020). Creating Characters with Personality: For Film, TV, Animation, Video Games, and Graphic Novels (edisi ke-2). Watson-Guptill.
Campbell, J. (1949). The Hero with a Thousand Faces. Princeton: Princeton University Press.
Campbell, J. (1988). The Power of Myth. New York: Doubleday.
Christensen, T. (2008). Mythology and You: Classical Mythology and Its Relevance in Today's World. Pearson.
Corbett, D. (2013). The Art of Character: Creating Memorable Characters for Fiction, Film, and TV. Penguin Books.
Creswell, J. W. (2014). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches (4th ed.). Sage Publications.
Efendi, A., Risdiyanto, & Setiawan, R. (2017). Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Surabaya: UPT Penerbitan Universitas PGRI Adi Buana.
Eliade, M. (1954). The Myth of the Eternal Return: Cosmos and History. Princeton University Press.
Good News From Indonesia. (2022). Tradisi Sisingaan: Cara Masyarakat Subang Mengejek Pemerintah Kolonial. Diakses pada 10 Agustus 2024, dari https://www.goodnewsfromindonesia.id/2022/10/20/tradisi-sisingaan-cara-masyarakat-subang-mengejek-pemerintah-kolonial
Harara, M. (2020). Dampak Modernisasi terhadap Kepercayaan Masyarakat. Yogyakarta: Pustaka Rakyat.
Humaeni, A. (2012). "Makna Kultural Mitos dalam Budaya Masyarakat Banten." Antropologi Indonesia, 33(3), 167-168.
Hutomo, S. H. (2020). dalam Nazriani. "Pengaruh Sastra Lisan terhadap Kebudayaan di Indonesia." Jurnal Kebudayaan Indonesia, 19.
Ibumade. (2024). Paket Tari Sisingaan di Depok, Bekasi, Tangerang, Bogor, Jakarta, Bandung. Diakses pada 10 Agustus 2024, dari https://ibumade.com/produk/paket-tari-sisingaan-di-depok-bekasi-tangerang-bogor-jakarta-bandung-2012451
Kompas. (2023). "Mengenal 17 Tujuan SDGs Pembangunan Berkelanjutan Beserta Penjelasannya." Diakses dari Kompas.com pada 13 Juni 2024.
Moleong, L. J. (2005). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Moore, W. E. (1963). Social Change. Prentice-Hall.
Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). "KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET'S EAT." Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Pemerintah Kabupaten Subang. (2024). Sisingaan: Seni dan Budaya Subang. Diakses pada 10 Agustus 2024, dari https://subang.go.id/public/index.php/wisata/seni-dan-budaya/sisingaan
Pusat Bahasa. (2023). "Mitos." Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka. Diakses dari https://kbbi.kemdikbud.go.id.
Sartini. (2014). "Mitos dalam Kehidupan Beragama." Antropologi Indonesia, 195.
Selby, A. (2013). Animation. Laurence King Publishing.
Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Focal Press.
White, T. (2009). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Focal Press.
Winarti, S. (2020). Sastra Lisan di Nusantara: Konservasi dan Revitalisasi. Jakarta: Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, Kemendikbud.
Yusanto, Y. (2019). "Ragam Pendekatan Penelitian Kualitatif." Jurnal Komunikasi, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa. Diakses dari Academia.



