PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER DI KOTA BANDUNG
Abstrak
Kemajuan teknologi telah mengubah banyak aspek kehidupan, termasuk olahraga mini soccer di Kota Bandung yang banyak digemari oleh para remaja dan pelajar. Namun, keterbatasan akses informasi dan ketidakefisienan proses booking lapangan membuat penggemar kesulitan mencari tempat bermain, hal ini menunjukkan pentingnya solusi modern untuk mempermudah akses informasi serta pengefisienan proses booking lapangan. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang prototype aplikasi mobile untuk booking lapangan mini soccer di Kota Bandung. Proses perancangan menggunakan data dari observasi aplikasi sejenis, wawancara dengan ahli, dan kuesioner kepada target pengguna. Data dianalisis dengan metode design thinking dan matriks perbandingan untuk menghasilkan desain user interface yang sesuai dengan harapan pengguna. Diharapkan, perancangan ini dapat memudahkan warga Kota Bandung mendapatkan informasi ketersediaan lapangan dengan cepat dan mudah.
Kata kunci: booking lapangan, mini soccer, prototype
Unduhan
Referensi
Hafiz, M., Lubis, I., & Andriana, S. D. (2023). PENERAPAN PAYMENT GATEWAY
BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER. Djtechno, 4(2), 520–533. https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i2.3880
Budianto, A. (2023, November 9). Semangat Olahraga Masyarakat Tinggi, Eks Pemain Persib Bandung: Lapangan Minim. iNews.ID.
https://jabar.inews.id/berita/semangat-olahraga-masyarakat-tinggi-eks- pemainpersib- bandung-lapangan-minim/2
Tanuwijaya, H., & Tjandrarini, A. B. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Sport Center Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Ilmiah Scroll (Jendela Teknologi Informasi), 10(02), 84-91.
Soewardikoen, D. W. (2015). Visualisasi Iklan Indonesia Era 1950-1957 Edisi 2.
http://elibrary.lspr.edu/index.php?p=show_detail&id=85
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER. Demandia, 3(02), https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1549
Cuello, J., & Vittone, J. (2013). Designing Mobile Apps. José
Vittone.
http://books.google.ie/books?id=nQBJAQAAQBAJ&printsec=frontcover&dq
=Cuello,+J.,+%26+Vittone,+J.+(2014).&hl=&cd=1&source=gbs_api
The Smashing Book #1. (2011). Smashing Magazine. http://books.google.ie/books?id=0V8GbdjjHoQC&printsec=frontcover&dq=The+Smashing+Book&hl=&cd=1&source=gbs_api
Putra, R. W. (n.d.). PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PENERAPAN. Penerbit Andi. http://books.google.ie/books?id=yQwVEAAAQBAJ&printsec=frontcover&d q=Pengantar+desain+komunikasi+visual+dalam+penerapan&hl=&cd=1&sou rce=gbs_api
Ananda, M. R., Bastar, R. P., & Razi, A. A. (2022). PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE AREAKERJA. COM. eProceedings of Art & Design, 9(5).



