PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D

Penulis

Abstrak

Indonesia merupakan negara yang memiliki keberagaman budaya unik dan dari Sabang sampai Merauke. Salah satu budaya unik yang dimiliki Indonesia adalah seni bela diri bernama Debus. Debus adalah seni bela diri yang berasal dari Banten, yang menampilkan kemampuan pelaku budaya untuk kebal terhadap senjata tajam, benda keras, dan benda berbahaya lainnya sambil diiringi alat musik dan do’a. Selain itu, Debus juga digunakan sebagai media untuk menyebarkan agama Islam di Banten. Namun, seiring berjalannya waktu, seni bela diri ini mulai menyebar ke daerah lain di Indonesia, termasuk Bandung. Meskipun demikian, dengan perkembangan zaman dan modernisasi, budaya ini perlahan-lahan mulai dilupakan oleh masyarakat. Perancangan storyboard animasi 2D tentang debus ini memiliki tujuan untuk menciptakan sebuah promosi dan memberikan edukasi kepada para anak muda yang berumur 12-24 tahun di kota Bandung dengan berbasis animasi 2D mengenai seni bela diri debus. Setelah hasil produksi akhir dari storyboard berupa animasi 2D selesai, maka dilakukan penayangan kepada beberapa audiens untuk menghitung seberapa efektif animasi 2D debus ini dalam menyampaikan informasi dan edukasi mengenai seni bela diri debus desa Ciburial. Setelah data diambil dari audiens, dapat disimpulkan bahwa masih banyak anak muda yang masih belum mengetahui tentang seni bela diri Debus sehingga mereka tertarik untuk mempelajari lebih lanjut mengenai budaya tersebut setelah menonton hasil akhir animasi 2D Debus.

Kata Kunci : agama, animasi 2D, bela diri, budaya, debus, seni, storyboard

Referensi

Setiadi, Elly M. 2017. Ilmu Sosial & Budaya Dasar. Jakarta: Kencana

Ardianto, Yoni. Memahami Metode Penelitian Kualitatif. (2019), https://www.djkn.kemenkeu.go.id/artikel/baca/12773/Memahami-Metode- Penelitian-Kualitatif.html, diakses pada 29 November 2023

Hudaeri, Mohamad. Debus Dalam Tradisi Masyarakat Banten, (2009)

Hart, J.P. (2008). The Art of the Storyboard: A Filmmaker’s Introduction. Taylor & Francis Winder, C., Dowlatabadi, Z., & Miller-Zarneke, T. (2020). Producing animation 3rd Edition. Routledge

Alyssa, M (2023). What is a Storyboard? The Fundamentals to Get You

Started.2024/3/7. https://www.studiobinder.com/blog/what-is-a-storyboard/

Kyle, G (2020). Types of Camera Movements in Film Explained: Definitive Guide.

/3/7. https://www.studiobinder.com/blog/different-types-of-camera- movements-in-film/

Lannom, SC (2020). Camera Angles Explained: The Different Types of Camera Shot

Angles in Film. 2024/3/7. https://www.studiobinder.com/blog/types-of-camera- shot-angles-in-film/

Kiyeon, K (2020). Principles of Perspective Drawing. 2024/3/7.

https://www.tomboweurope.com/en/inspiration/perspective-drawing

Joni, S (2020). Jenis Storyboard. 2024/3/22.

https://sis.binus.ac.id/2020/11/19/jenis-storyboard/

Norling, Ernest R. (1999). Perspective Made Easy. New York: DOVER PUBLICATION,

Inc.

Lionardi, A. (2022). Kajian visual desain karakter kancil pada animasi 3D

Lionardi, A (2022). Clean-up Storyboard (DDI3D3)

Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. (2023). Perancangan Storyboard untuk Animasi 2D Mengenalkan Nilai-Nilai Dalam Proses Tradisi Ngaliwet Tradisional Sunda.

A’dhawiah, I. R., Sudaryat, Y., & Afif, R. T. (2023). Perancangan Desain Karakter Untuk Serial Animasi 2D Vertikal Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Dampak Adiksi Tiktok Terhadap Remaja.

Nispayadi, M. A. F., Iskandar,

M., & Fiandra, Y. (2021). Perancangan Environment

PadaAnimasi 3D Tentang Penerimaan Diri Penyandang Disabilitas Daksa Akib at Kecelakaan.

Asfar, A. M. I. T,. (2019). Analisis Naratif, Analisis Konten, dan Analisis Semiotik (Penelitian Kualitatif). Penelitian Kualitatif (2).

Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. ALFABETA.

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Unduhan

Diterbitkan

2025-02-01

Terbitan

Halaman

19

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual