PERANCANGAN STORYBOARD PADA FILM ANIMASI HYBRID PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU
Abstrak
Indonesia berpotensi untuk menarik banyak para wisatawan baik secara lokal maupun luar agar Indonesia makin di kenal oleh dunia. Salah satu kekayaan yang dimiliki Indonesia adalah Wisata Situ Lengkon Panjalu yang berada di Desa Panjalu, Kabupaten Ciamis. Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah sebuah Danau yang berluas 57.95 Hektar dengan sebuah pulau yang berada di tengah tengah danau yang memiliki luas sekitar 9.25 Hektar yang bernama Pulau Nusa Larang, yang dimana dulunya Pulau Nusa Larang merupakan sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Panjalu. Namun, dengan seiring berjalannya teknologi menyebabkan banyaknya generasi muda kehilangan minat dalam melestarikan budaya dan juga kesadaran terhadap kekayaan Indonesia, dalam era digital ini juga, minimnya pemanfaatan sebuah media juga merupakan salah satu kendala dalam memperkenal kekayaan Indonesia kepada generasi muda. Oleh Karena itu, Perancangan Storyboard ini bertujuan untuk mengenalkan wisata Situ Lengkong Panjalu dalam bentuk media animasi =Panatayungan Panjalu=. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data dan informasi dari Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah Kualitatif, yang dilakukan dengan Observasi & Studi Pusaka. Berdasarkan data dan informasi yang didapatkan, pembuatan Storyboard akan sangat membantu untuk menyajikan sebuah cerita dan juga visual untuk menarik audiens agar mengetahui Wisata Situ Lengkong Panjalu lebih banyak, dan pesan yang ingin disampaikan dalam Animasi =Panatayungan Panjalu tersampaikan dengan baik dan menjadikan Animasi =Panatayungan Panjalu= menjadi media Informasi yang berguna bagi masyarakat Indonesia.
Kata Kunci: animasi, Situ Lengkong, Panjalu, storyboard
Referensi
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & Afif, R. T. 2023. PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Alexander, K. Schumer, G, Sullivan, K. 2008. Ideas for the Animated Short with DVD Finding and Building Stories. Taylor & Francis Anggito, Albi & Johan Setiawan. 2018. Metodologi Penelitian Kualitatif. Kab. Sukabumi: CV Jejak.
Arsyad, Azhar. 2019. Media Pembelajaran (Edisi Revisi) Cetakan Ke 20. Jakarta: Rajawali Pers
Atina, N., Satria, E., Simbolon, E. Windarto, A.,
Bobii, P. (2024). Remaja dan Kehidupan Rohaninya. Gowa: CV. Ruang Tenor Darusuprapta. 1984. Naskah – Naskah Nusantara Beberapa Gagasan Penanganannya. Yogyakarta: Javanologi.
Gde, P., Pitana, P., & Gayatri, G. 2005. Sosiologi Pariwisata. Andi: Yogyakarta.
Gumelar, M.S. 2018. 2D Animation Hybrid Technique. An1mage
Husni, A. M., Lionardi, A., & Afif, R. T. 2023. PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI NGALIWET TRADISIONAL SUNDA. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Koentjaraningrat. 1983. Metode-metode Penelitian Sosial. Gramedia. Jakarta.
MADCOMS. (2009). Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro. Madiun: CV Andi
Maryati, Kun & Juju Suryawati. 2007. SOSIOLOGI Untuk SMA dan MA KELAS XII. Jakarta: Esis
Nahda, A. S., & Afif, R. T. 2022. KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT. Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Nuryaningsih, W. D. 2021. CARA MUDAH MENGIDENTIFIKASI UNSUR-UNSUR TEKS DRAMA MELALUI CIRC: Cooperative Integrated Reading and Composition. NEM
Panjaitan, N.Q., Yus, A., Hayati, R. 2023. The Use Of Animation Digital Learning Media On Learning Outcomes Of Islamic Religious Education, 2, 458.
Pratista, H. 2008. Memahami Film – Edisi 1. Yogyakarta: Monstase Press
Pratista, H. 2017. Memahami Film Edisi Kedua. Yogyakarta: Montase Press
Purwanti, R. 2016. Video Animasi Stop Motion Sebagai Media Pembelajaran Pada Kampanye Pengenalan Tertib Berlalu Lintas Bagi Remaja Pengendara Sepeda Motor. Jurnal Widyakala, 3, 3.
Santrock, J.W. 2003. Edisi Keenam Adolescence Perkembangan Remaja. Jakarta: Erlangga Sulistiyo, Urip. 2023. Metode Penelitian Kualitatif. Jambi: Salim Media Indonesia
Yoeti, O. 1991. Pengantar Ilmu Pariwisata. Bandung: ANGKASA.
Yoeti, O. 1996. Pemasaran Pariwisata. Bandung: Angkasa.
Amira. Media: Pengertian, Fungsi, dan Jenis – Jenis. Diakses 5 Januari 2024 dari
https://www.gramedia.com/literasi/media/#Pengertian_Media_Menurut
_Para_Ahli
International Design School. Jenis Camera Movement dalam pembuatan Film.
Diakses 28 November 2023 dari https://idseducation.com/jenis-camera- movement/ Jurnal Hasil Riset. Pengertian Naskah Menurut Para Ahli. Di Akses 29 Maret 2024
dari https://www.e-jurnal.com/2013/12/pengertian-naskah-menurut- para-ahli.html



