PERANCANGAN WEBSITE DONASI MAINAN ANAK SEBAGAI UPAYA MENDORONG EKONOMI SIRKULAR DI KABUPATEN BOGOR

Penulis

Abstrak

Mainan menumpuk nyatanya menjadi salah satu permasalahan orangtua yang sedang atau pernah memiliki anak kecil, ketika mainan tersebut sudah tidak digunakan sebagian orangtua mulai mengambil opsi untuk memberikannya pada orang lain, namun karena keterbatasan informasi dan akses banyak dari mereka yang memutuskan untuk membuangnya atau menyimpannya saja. Atau jika hendak membagikan mainan tersebut terbatas hanya pada saudara ataupun tetangga, hal ini tentunya sudah baik, namun akan jauh lebih baik jika setiap orangtua memiliki kesadaran untuk berbagi dengan anak-anak yang jauh lebih membutuhkan. dalam memenuhi hal tersebut fasilitas yang diperlukan salah satunya adalah akses yang dapat mempermudah proses donasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif melalui observasi ke tempat- tempat dimana anak yang membutuhkan berada, seperti panti asuhan dan sebagainya. Wawancara kepada para ahli di bidangnya, dan dilengkapi dengan studi pustaka. Metode analisis yang digunakan adalah design thinking dengan cara emphatize, define, ideate, prototype dan testing kemudian dilengkapi dengan analisis matriks perbandingan untuk menemukan keunggulan dari prototype yang akan dirancang nantinya. Dari permasalahan tersebut diharapkan dapat terpecahkan dengan menggunakan metode yang sesuai agar setiap anak dapat merasakan kebahagiaan yang sama meski latar belakang yang berbeda.

Kata kunci: donasi mainan, anak yang membutuhkan, memudahkan.

Referensi

Abdullah, R. (2016). Easy & Simple Web Programmming . Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Aria Ar Razi, Intan Rizky Mutiaz, dan Pindi Setiawan. (2018). Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Prancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer. Demandia, 78.

Baryadi, I. O. (2007). Teori Ikon Bahasa: Salah Satu Pintu Masuk ke Dunia Semiotika. Yogyakarta: Sanata Dharma University Press.

Creswell. (2019). Metode Penelitian Kualitatif. -: Lembaga Pendidikan Sukarno Pressindo (LPSP).

Denzin & Lincoln . (2009). Handbook of Qualitative Research. California, USA: Sage Publication.

Galitz, W. O. (2007). The Essential Guide to User Interface Design. Indianapolis: Wiley Pub.

Gatra, S. (2022, November 05). Rendahnya Kecerdasan Intelektual Manusia Indonesia . Retrieved from Kompas.com: https://www.kompas.com/sains/read/2022/11/05/070000623/rendahnya -kecerdasan-intelektual-manusia-indonesia?page=all

Gayeski, D. M. (1992). Making Sense of Multimedia: Introduction to This Volume. -: Educational Technology Publications, Inc.

Hartono, J. (2008). Analisis & Desain. Bandung: Andi Publisher.

Holloway, I & Wheeler, S. (1996). Qualitative research for nurses. London: Blackwell Science.

Jogiyanto, H. M. (2005). Analisis dan desain sistem informasi. Andi Offset, -.

Johnson, J. (1975). Doing Field Research. Newyork: Free Press. kementrian PPN/Bappenas, Embassy of Denmark, UNDP. (2021, - -). Low Carbon Development Indonesia. Retrieved from Kementrian PPN/Bappenas: https://lcdi-indonesia.id/ekonomi-sirkular/

Macarthur, E. (2023, 04 02). Circular Economy Introduction. Retrieved from Ellen Macarthur Foundation: https://ellenmacarthurfoundation. org/topics/circular-economyintroduc tion/overview#:~:text"It%20is%20based%20 on%20three,business%2C%20people%20and%20the%20environment.

Polito, T. (1994). How Play and Work are Organized in Kindergarten Classroom. Journal of Research in Childhood Education , 32-45.

Prensky dalam Hidayat. (2012). From Digital Natives to Digital Wisdom. New York: -.

Prof. Dr. Munir, M. (2013). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Penerbit Alfabeta.

Qolbiyah, A., Apsari, D., & Wahab, T. (2020). Perancangan Media Informasi Metode Self-Care Sebagai Upaya Membantu Menjaga Kesehatan Fisik Dan Mental Mahasiswi Di Bandung. e-Proceeding of Art & Design, 2074.

Resmadi, I., & Bastari, R. P. (2022). Perancangan Media Informasi dan Promosi Label Rekaman Musik Independen Warkop Musik Dengan Pendekatan Design Thinking. Desain Komunikasi Visual UNIKOM, 3.

Rini Mayasari - Nono Heryana. (2023). Konsep dan Teori Design User Experience Perangkat Lunak. Karawang: PT. Neo Santara Indonesia.

Sandora, M. (2019). KONSEP PENDIDKAN ANAK MARGINAL DALAM PERSPEKTIF PENDIDIKAN BERBASIS MASYARAKAT. Jurnal Perempuan, Agama dan Jender, 205-206.

Santana, S. K. (2007). Menulis Ilmiah: Metode Penelitian Kualitatif. Yayasan Obor Indonesia, 127.

Santosa, P. (2015). Metodologi Penelitian Sastra: Paradigma, Proposal, Pelaporan, dan penerapan. Metodologi Penelitian Sastra, -.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual - Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual - Teori dan Aplikasi. Yogyakarta, Indonesia: Penerbit Andi.

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual - Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Suryanto, S. (2007). Menjadi Seorang Desainer Grafis. Semarang: Penerbit Andi & Wahana Komputer.

Tim detikEdu. (2024, Januari 17). IQ Orang Indonesia Rata-rata 78,49, Peringkat Berapa di Asia? Retrieved from Detik Sumut: https://www.detik.com/sumut/berita/d-7145800/iq-orang-indonesiarata-rata-78-49-peringkat-berapa-di-asia

Tinarbuko, S. (2015). DEKAVE Desain Komunikasi visual - Penanda Zaman Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS (Center for Academic Publishing Service).

Yunus, H. S. (2010). Metodologi Penelitian Wilayah Kontemporer. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Zender, Adream Blair-Early and Mike. (2008). User Interface Design Principles for Interaction Design. Massachusetts Institute of Technology, 88 - 89.

Unduhan

Diterbitkan

2025-02-01

Terbitan

Halaman

20

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual