PERANCANGAN MOBILE APPS PLATFORM PENYEDIA JASA KONTRAKTOR DAN ARSITEK
Abstrak
Abstrak : Perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru dalam penyediaan layanan berbasis digital, termasuk di sektor jasa kontraktor dan arsitek. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah platform mobile apps yang dapat menjadi penghubung antara penyedia jasa kontraktor dan arsitek dengan pengguna yang membutuhkan layanan tersebut. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis data dari wawancara mendalam dengan penyedia jasa dan pengguna potensial, observasi terhadap proses kerja di lapangan, serta studi pustaka untuk memahami tren teknologi dan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan prototipe aplikasi mobile yang memiliki fitur-fitur utama seperti pencarian jasa berdasarkan kategori, portofolio penyedia jasa, sistem pemesanan, serta ulasan dan rating dari pengguna. Prototipe ini diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas, efisiensi, dan transparansi dalam proses pencarian dan penyediaan jasa konstruksi serta desain arsitektur. Temuan dalam penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan lebih lanjut, baik dalam aspek teknis maupun bisnis, guna mendukung digitalisasi sektor konstruksi dan arsitektur di Kota Cirebon.
Kata kunci: kontraktor,UI,arsitek,aplikasi
Referensi
Adminmitracomm. (2020, May 6). Alasan Mengapa Bisnis Anda Membutuhkan Aplikasi Mobile. https://mitracomm.com/alasan- mengapa-bisnis-anda-membutuhkan-aplikasi-mobile/
Ananda Risya Triani, S. M., Yanuar Rahman, S. M., & Lia Yuldinawati, S. M. (2018). Perancangan Ulang Identitas Visual BDC (Business Development Center) dan Implementasinya pada Media Promosi. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1-8.
Angelia Cristine Jiantono. (2023, February 8). Mengenal Beberapa Istilah Penting dalam Desain UI/UX. https://sis.binus.ac.id/2023/02/08/33313/ Ellavie Ichlasa Amalia. (2022, April 15). Laporan Data Perilaku Pengguna Perangkat Mobile di Indonesia. https://hybrid.co.id/post/data- perilaku-pengguna-perangkat-mobile-di-indonesia
Karl. S. (2020) The design thinking process - how does it work. Diakses 8 Oktober 2023. https://www.maqe.com/insight/the-design-thinking- process-how-does-itwork/
Cynthia, V. (2022) Desirability, feasibility and viability diagram: What does it mean?. Diakses 3 Juni 2024. https://www.uxdesigninstitute.com/blog/desirabilityviability-and-feasibility/
Rahma, Y. N., Arumsari, R. Y., & Adhika, F. A. (2020). PERANCANGAN APLIKASI UNTUK KORBAN PELECEHAN SEKSUAL DI INDONESIA. e-Proceeding of Art & Design, 1039-1051.
Ricky W. Putra. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam
Penerapan. Penerbit Andi. Diakses 3 Juni 2024.
https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=yQwVEAAAQBAJ&oi
=fnd
&pg=PP1&dq=desain+komunikasi+visual+adalah&ots=za1UZke0pG& sig=rv ttLbbnBgqXNUwTvzYaXVMzPfQ&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Putra, P., Irfa, N. N. P., Sazaki, Y., Hardiyanti, D. Y., & Novianti, H. (2023). Penerapan Metode Design Thinking Terhadap Perancangan User Interface Marketplace BuildID Untuk User. Indonesian Journal of Computer Science, 12(5). https://doi.org/10.33022/ijcs.v12i5.3398.
Laily Bunga Rahayu, E., & Syam, N. (2021). Digitalisasi Aktivitas Jual Beli di Masyarakat: Perspektif Teori Perubahan Sosial. Ganaya : Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(2), 672–685. https://doi.org/10.37329/ganaya.v4i2.1303.
Rembulan, S. (2023, October 16). Apa itu Arsitek? Simak Pengertian, Tugas, dan Skill yang Harus Dikuasai. From Arkademi: https://arkademi.com/blog/arsitek-adalah/ Rochmawati, I. (2019). IWEARUP.COM USER INTERFACE ANALYSIS. Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 7(2), 31-44. https://doi.org/10.33375/vslt.v7i2.1459.
Ricky W. Putra. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan. Penerbit Andi Anonim.



