PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI 2D “JUMA RAYAT” SEBAGAI MEDIA INFORMASI PERTANIAN DI KABUPATEN KARO

Penulis

Abstrak

Pentingnya sektor pertanian sangat krusial dalam mendukung ketahanan pangan serta perekonomian nasional, khususnya di Kabupaten Karo yang memiliki beragam potensi pertanian unggulan mulai dari hortikultura, perkebunan, hingga tanaman pangan lokal. Namun, tantangan utama adalah kurangnya media yang menarik, informatif, dan edukatif untuk mengajak generasi muda terlibat aktif dalam pertanian. Akibatnya, partisipasi remaja di sektor ini cenderung rendah dan mengancam keberlanjutan serta ketahanan pangan di masa mendatang. Penelitian ini bertujuan merancang background animasi 2D “Juma Rayat” sebagai media informasi pertanian yang efektif untuk meningkatkan minat, pengetahuan, dan kesadaran remaja di Kabupaten Karo. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif melalui wawancara, observasi, studi dokumentasi, dan analisis visual terhadap materi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai budaya pertanian Karo dapat tergambar dengan tepat dan menarik melalui background animasi sehingga berpotensi mendorong keterlibatan aktif generasi muda dalam pengembangan pertanian lokal. Diharapkan implementasi media ini dapat menjadi model replikasi yang berkelanjutan dan efektif bagi banyak daerah. Kata kunci: animasi, background, kabupaten Karo, pertanian, remaja

Referensi

Glebas, F. (2013). The Animator’s Eye: Adding Life to Animation with Timing, Layout, Design, Color and Sound. UK: Focal Press.

Gurney, James. (2010). Color and Light: A Guide For Realist Painter. Missouri: Andrew McMeel Publishing

Harahap, H. (2024). Survey serangan hama ulat grayak Spodoptera frugiperda pada tanaman jagung hibrida (Zea mays L.) di berbagai ketinggian tempat (Skripsi, Universitas Medan Area). https://repositori.uma.ac.id/handle/123456789/25370 Herdiansyah, Haris. 2010. Metode Penelitian Kualitatif untuk Ilmu-ilmu Sosial. Jakarta: Salemba Humanika.

Hernandez, Elvin A. (2013). Set The Action: Creating Backgrounds for Compelling Storytelling in Animation, Comics, and Games. Burlington: Focal Press

Kabarmedan. (2019, April 29). Tanaman jagung di 7 kecamatan di Karo terserang ulat grayak. Kabarmedan. https://kabarmedan.com/tanaman-jagung-di-7-kecamatan-di-karoterserang-ulat-grayak/

Karodaily. (2025, Juni 3). Panen jagung, Pemkab Karo dukung Gugus Tugas Ketahanan Pangan Polres Tanah Karo. Karodaily. https://karodaily.id/panen-jagung-pemkab-karo-dukung-gugus-tugasketahanan-pangan-polres-tanah-karo/18733/ Kartono, Dr. Kartini. 1990. Psikologi Anak. Bandung : Mandar Maju Kriyantono, Rachmat.2008. Teknik Praktis Riset Komunikasi. Jakarta : Kencana Prenada Media Group

McQuail, D. 2011. Teori Komunikasi Massa McQuail. Jakarta: Salemba Humanika

Mertani. (2023, September 23). Permasalahan penerapan teknologi digital dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas pertanian. Mertani. https://www.mertani.co.id/post/permasalahan-penerapan-teknologidigital-dalam-meningkatkan-efisiensi-dan-produktivitas-pertanian

Mollica Patti. (2018). Special Subjects : Basic Color Theory : An Introduction to Color for Beginning Artists. Lake Forest CA: Walter Foster Publishing an imprint of The Quarto Group.

Moreno, L. (2014). The Creation Process Of 2D Animated Movies by Laura Moreno. Consorci D’Educació De Barcelona, 10(2).

Mosher. A. T, (1966). Menggerakan Membangun Pertanian, Jakarta : C.V. Yasaguna.

Nahda, A. S., & Afif, R. T. (2022). Kajian Semiotika dalam Animasi 3D Let’s Eat.

Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.

Pemerintah Kabupaten Karo. (n.d.). Gambaran Umum.

https://web.karokab.go.id/index.php/profil/gambaran-umum

Purnomo, W., & Andreas, W. (2013). Animasi 2D. Siswati (Ed.). PPPPTK BOE

Malang. Kementerian Pendidikan & Kebudayaan.

Raihan. 2019. Metodologi Penelitian. Jakarta: Universitas Islam Negeri Jakarta.

Rall, Hannes. 2018. Animation From Concept to Production. New York. CRC Press

Rijal, R. (2017). Animasi 2 dimensi. Pusat Pengembangan Perfilman, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. ISBN 978-602-61985-7-0

Sahir, S. H. (2021). Metodologi penelitian. Penerbit Kbm Indonesia.

Sahri, R. J., Hidayah, N., Fadhillah, N., Fuadi, A., Abidin, I., Hannifa, W., & Wulandari, S. (2022). Tanaman pangan sebagai sumber pendapatan petani di Kabupaten Karo. Jurnal Inovasi Penelitian, 2(10),

Selby, A. (2013). Animation. Laurence King Publishing. ISBN 978-1-78067- -3

Unduhan

Diterbitkan

2026-02-01

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual