PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH DANAU BANDUNG PURBA SEBAGAI PENGENALAN GEOLOGI LOKAL
Abstrak
Danau Bandung Purba merupakan salah satu fenomena geologi penting di Jawa Barat yang terbentuk akibat letusan besar Gunung Sunda ribuan tahun lalu. Letusan tersebut menghasilkan danau raksasa yang pada akhirnya mengering dan meninggalkan Cekungan Bandung seperti yang terlihat saat ini. Meski memiliki nilai sejarah, ilmiah, dan edukatif yang tinggi, penyampaian informasi tentang Danau Bandung Purba masih minim, terutama dalam bentuk media visual yang menarik bagi generasi muda. Penelitian ini merancang buku ilustrasi edukatif berjudul Alam Bercerita: Danau Bandung Purba sebagai upaya memperkenalkan sejarah geologi lokal dengan cara yang menyenangkan, komunikatif, dan mudah dipahami. Target pembaca adalah anak-anak usia 10 tahun ke atas, sehingga pendekatan visual yang digunakan menggabungkan gaya ilustrasi kartun dan realistis. Metode penelitian meliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan ahli geologi dan calon pembaca. Hasil akhir berupa buku ilustrasi yang memuat alur waktu pembentukan danau, fakta-fakta menarik, serta pesan kesadaran lingkungan. Karya ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang menghubungkan pengetahuan geografi, nilai budaya, dan identitas lokal secara kreatif dan interaktif. Kata kunci: Danau bandung purba, sejarah, edukasi
Unduhan
Referensi
Labib, A., Hudallah, N., & Purbawanto, S. (2017). Efektifitas Implementasi Media Pembelajaran Edmodo pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 2 Tegal. Edu Elektrika Journal, 16.
Pagarra, H., Syawaluddin, A., Krismanto, W., & Sayidiman. (2022). Media Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit UNM
Tinarbuko, S. (2015). Dekave: Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS.
Aditya, D. K. (2020). PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH. Prosiding Seminar Nasional Desain dan Arsitektur (SENADA), 3, 147.
Kamil, A., (2015). Industri Kreatif Indonesia: Pendekatan Analisis Kerja Industri. Media Trend, 35, 165-166.
Kusuma, P., Dharsono, Marianto, D. & Guntur (2020). Maskot Kota Yogyakarta. MUDRA Jurnal Seni Budaya, 10, 253-254.
Rudi. (2024). Pengantar Desain Grafis. Bogor: Guepedia.
Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: CV Andi Offset.
Wahyuningsih, S. (2015). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Madura: UTM PRESS.
Apsari, D., & Putra, W.T.G (2021). Memahami Ekspresi Emosional melalui Bahasa Visual dalam Buku Cergam Anak “Little Grey”. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan, 6, 7.
Kristiyono, J. (2020). KOMUNIKASI GRAFIS: Dilengkapi Paduan Teknis Desain Layout dengan Aplikasi Software grafis InDesign. Jakarta: KENCANA.
Laili, N. (2022). Jejak Tinggalan Peralatan Obsidian Temuan Terbaru di Kawasan Danau Bandung Purba. Jurnal Panalungtik, 5(2), 122-134.
Setiawan, A. Y. (2018). Nilai-nilai Interaksi Budaya Masyarakat Sekitar Bumi Alit Batukarut Kabupaten Bandung. GEOAREA, 1(1), 8-14.



