Perancangan Visual Aset Game Preventif Foodwaste “FoodBank: Bandung Zero Hunger” untuk Anak usia 7-12 Tahun

Penulis

Abstrak

Indonesia merupakan salah satu negara penyumbang limbah makanan terbesar di dunia, dengan volume makanan layak konsumsi yang terbuang setiap harinya. Di Kota Bandung, fenomena ini juga menjadi perhatian serius, terutama karena masih rendahnya kesadaran masyarakat—khususnya generasi muda—terhadap pentingnya pengelolaan makanan yang berkelanjutan. Limbah makanan tidak hanya berdampak pada lingkungan, tetapi juga mencerminkan ketimpangan dalam distribusi pangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang konsep game mobile edukatif yang mengangkat peran food bank sebagai solusi dalam mengurangi limbah pangan dan mendistribusikan makanan berlebih kepada yang membutuhkan. Game ini dikembangkan sebagai media komunikasi interaktif yang menyampaikan informasi mengenai dampak positif foodbank, memberikan edukasi praktis seputar pengelolaan makanan, dan mendorong keterlibatan aktif pemain dalam isu keberlanjutan pangan. Melalui pendekatan desain berbasis riset, metode yang digunakan mencakup studi literatur, wawancara dengan penggerak Foodbank Bandung, survei kepada generasi muda, serta studi analisis terhadap game sejenis. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat menghadirkan konsep media edukatif yang relevan dan inovatif, serta berkontribusi dalam membangun kesadaran Masyarakat terkhusus anakanak rentang usia 7-12 tahun mengenai urgensi pengurangan limbah makanan.

Kata Kunci : Limbah Pangan, Foodbank, Edukasi, Anak 7-12 Tahun, Visual Aset Game

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Badan Pusat Statistik Kota Bandung. (2020). Indikator kesejahteraan rakyat Kota Bandung 2020. BPS Kota Bandung.

Badan Pusat Statistik Kota Bandung. (2024). Kota Bandung dalam angka: Bandung municipality in figures 2024 (Vol. 44). BPS Kota Bandung.

Berbagai Penulis. (2024). Efektivitas Metode Pembelajaran Berbasis Game dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Sinar Dunia.

Budiman, A. (2019, April). Keberadaan kebutuhan existence, relatedness, growth, dalam video game Harvest Moon Back to Nature. Jurnal Bahasa Rupa, 2(2) .

DLHK Kota Bandung. (2023). Data Sampah dan Limbah Pangan Kota Bandung.

DLHK Kota Bandung & BAPPENAS. (2021-2023). Studi Limbah Makanan Berdasarkan Tingkat Pendapatan.

Dore & PifarrÈ. (2016). Manfaat Media Interaktif untuk Pengembangan Sosial-Emosional.

Food and Agriculture Organization (FAO). (2013). Laporan Mengenai Limbah Makanan dan Dampak Lingkungan. Food Bank Bandung. (n.d.).Data Operasional dan Konteks Kebutuhan Edukasi.

Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK). (2021). Studi Skala Sampah Nasional.

Ramadani, S. (2024). Efektivitas Pembelajaran Berbasis Game dalam Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa SD. Edukatif.

Unduhan

Diterbitkan

2026-02-01

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual

Cara Mengutip

Mishbahuddin, K. N., Budiman, A., & Mario, M. (2026). Perancangan Visual Aset Game Preventif Foodwaste “FoodBank: Bandung Zero Hunger” untuk Anak usia 7-12 Tahun. eProceedings of Art & Design, 13(1). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29651