Perancangan Environment Film Pendek Animasi 2d “post†Tentang Pengaruh Media Sosial Terhadap Gaya Hidup Generasi Milenial
Abstract
Abstrak Perkembangan teknologi pada saat ini sangatlah pesat. Dalam gaya hidupnya, teknologi yang sering digunakan oleh generasi milenial adalah handphone yang dimanfaatkan untuk berinteraksi dengan sesama melalui media sosial. Oleh karena itu, generasi milenial kurang dikenal baik oleh generasi lain maupun generasi milenial sendiri. Kurang dikenalnya generasi milenial melatarbelakangi digunakannya animasi 2D sebagai media untuk memperkenalkan generasi milenial karena memiliki pengaruh yang besar terhadap generasi tersebut. Di dalam animasi 2D terdapat unsur yang sangat penting, yaitu environment untuk membangun cerita, suasana, dan karakter. Oleh karena itu, perencangan ini difokuskan pada perancangan environment animasi 2d untuk lebih mengenal generasi milenial. Metode perancangan dilakukan dengan tahapan yang dimulai dari pengumpulan data melalui studi pustaka, observasi, dan wawancara, yang kemudian dianalisis menggunakan metode kualitatif. Dari hasil analisis data didapatkan bahwa karakteristik umum tervisualkan dari penataan lingkungan kamar kos, lokasi kampus dan media sosial sebagai tempat interaksi generasi milenial. Sehingga mahasiswa generasi milenial bandung dapat mengetahui latar lingkungan yang merupakan cerminan dari lingkungan aktivitas mahasiswa generasi milenial Kota Bandung. Kata Kunci: Perkembangan Teknologi, Media Sosial, Generasi Milenial, Animasi 2D, Environment. Abstrack The development of technology at this time is very fast. In its lifestyle, technology that is often used by millennial generation is a mobile phone that is used to interact with others through social media. Therefore, millennials generation are less well known to other generations and millennials itself. This phenomenon can be used as a reason to make a 2D animation as a medium to introduce millennial generation because it has a large influence on the millennials generation. In 2D animation there is a very important element, namely the environment to build a story, atmosphere, and character. Therefore, this plan is focused on designing the 2D animation environment to get to know millennial generation. The design method is carried out starting from data collection through literature study, observation, and interviews, and then analyzed using qualitative methods. From the results of data analysis, it was found that the general characteristics were visualized from the arrangement of the millennials room environment, campus location and social media as a place for millennial generation to interact. So that the Bandung millennial generation students can find out the environmental background which is a reflection of the environment of Bandung millennial generation student activities. Keywords: Technology Development, Social Media, Millennial Generation, 2D Animation, EnvironmenDownloads
Published
2020-08-01
Issue
Section
Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual