PERANCANGAN ANIMATE UNTUK SERIAL ANIMASI 2DVERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA
Abstract
TikTok merupakan salah satu platform media sosial yang mendapat banyak
perhatian belakangan ini karena memberikan fasilitas untuk mengekspresikan diri
secara bebas pada para penggunanya menggunakan identitas virtual. Penggunaan
yang berlebihan bagi remaja dapat menyebabkan adiksi serta ilusi ketenaran yang
fana. Dibutuhkan suatu tayangan yang bertujuan untuk mengedukasi mengenai
bahaya adiksi aplikasi TikTok bagi remaja yang dikemas secara menarik dan tidak
terkesan terlalu menggurui. Animasi 2D merupakan salah satu media penyampaian
informasi yang diminati bagi semua umur, terutama para remaja. Pengemasan serial
animasi 2D dengan format vertikal terhitung masih baru dan belum banyak digunakan
sehingga bertujuan mendapat perhatian serta ketertarikan lebih tinggi dari target
audiens yang ada, yaitu remaja pengguna aplikasi TikTok. Metode yang dilakukan
dalam perancangan ini adalah pengumpulan data dengan studi pustaka serta kajian
visual melalui animasi sejenis. Pada perancangan ini diharapkan hasil sebuah serial
animasi 2D yang dikemas secara vertikal yang menggunakan teknik campuran berupa
tweening dan frame by frame serta mengaplikasikan 12 prinsip animasi.
Kata kunci: adiksi, animasi vertikal, frame by frame, serial animasi, tiktok, tweening
References
Purnomo, W.,&Andreas, W. (2013). TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI. Jakarta:
Kementerian Pendidikan & Kebudayaan. 74
Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion of Life - Disney Animation.
Italia: Walt Disney Productions.
White, T. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Burlington: Elsevier Inc.
Adawiyah,D.P.(2020). Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap
Kepercayaan Diri Remaja di Kabupaten Sampang.Jurnal Komunikasi,14(2),136.
Adristiyani,N.A.,&Halimah,L.(2021). Pengaruh Uses And Gratification
terhadap Adiksi Instagram pada Emerging Adulthood di Kota Bandung. Journal Riset Psikologi, 1(1), 33.
Afif,R.T.(2021, Januari).Animasi 2D Motion Graphic "Zeta dan Dimas"
sebagai Media Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21(1), 29-37.
Afif, R.T.(2021,Agustus).Peningkatan Kualitas Pembelajaran Daring Guru dengan Produk Multimedia Interaktif di SMA Daarut Tauhiid Boarding School. Jurnal Penelitian Pendidikan, 21(2), 25-35.
Anarqi, G. (2019). Perancangan Animate Karakter untuk Animasi Pendek 2D "Arya".Bandung: Universitas Telkom.
Batubara, J. R. (2010). Adolescent Development (Perkembangan Remaja).
Sari Pediatri, 12(1), 26-27.
Diantika, E. (2017). HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DAN
KUALITAS PERSAHABATAN PADA REMAJA AKHIR. Jurnal Psikologi, 10(2), 168.
Dwiputri, A. M. (2021). Hubungan Antara Self-Esteem dan Adiksi Media
Sosial Pada Dewasa Muda. Skripsi Thesis, 3.
Hardanti, H. A., Nurhidayah, I.,&Fitri, S. Y.(2013). Faktor-faktor yang
Melatarbelakangi Perilaku Adiksi Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah. 1(3), 168.
Kumalasari, D. (2018). HUBUNGAN ANTARA ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA DI SMA NEGERI 1 BANGUNTAPAN YOGYAKARTA. Skripsi Thesis, 21-24.