PERANCANGAN PROMOSI TAMAN WISATA ALAM TANGKOKO SULAWESI UTARA
Abstract
Saat ini masyarakat Indonesia sudah melewati masa pandemi dan sekarang
sedang menuju transisi, hal ini membuat masyarakat lebih bebas untuk berwisata
sehingga munculnya fenomena revenge tourism yang membuat keinginan untuk
berwisata meningkat setelah menjalani isolasi saat pandemi. Ini merupakan kesempatan
bagi Taman Wisata Alam Tangkoko dalam menarik pengunjung, akan tetapi dari hasil
observasi yang dilakukan, Taman Wisata Alam Tangkoko tidak mengalami peningkatan
pengunjung dibandingankan saat pandemi. Maka dari itu penelitian ini dilakukan untuk
membuat strategi promosi yang tepat dan dapat menyentuh target sasaran sehingga
wisatawan lokal tertarik untuk datang ke Taman Wisata Alam Tangkoko dengan
memanfaatkan keunggulannya sebagai tempat perlindungan binatang langka seperti yaki
dan tarsius. Binatang langka ini beserta keindahan alamnya menjadi atraksi menarik bagi
para wisatawan. Metode observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner merupakan
metode pengumpulan data yang digunakan dan strategi yang digunakan seperti AISAS dan
beberapa metode yang dapat membantu seperti SWOT dan AOI. Penelitian dilakukan
dengan tujuan agar Taman Wisata Alam Tangkoko mengalami peningkatan jumlah
pengunjung yang signifikan dengan memanfaatkan media digital sebagai media untuk
mempromosikan tempat wisata ini.
Kata Kunci: media, strategi promosi, taman wisata alam tangkoko
References
Agung, Lingga, (2017), Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika, PT KANISIUS,
Daerah Istimewa Yogyakarta.
A Kusrianto. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset.
Boyd, Harper W. dkk. 2000. Manajemen Pemasaran – Suatu Pendekatan Strategis
Dengan Orientasi Global edisi 2 jilid 2, Jakarta : Erlangga.
Herman. 2021. 30 Macam – macam Teori Komunikasi Visual Menurut Para Ahli.
https://pakarkomunikasi.com/teori-komunikasi-menurut-para-ahli
Ilhamsyah, (2021), Pengantar Strategi Kreatif Advertising Era Digital. Yogyakarta :
Penerbit Andi,
Ilhamsyah. Hidayattulloh, M. (2019). Perancangan Promosi Aplikasi LinkAja untuk
User di Kota Solo. eProceedings of Art & Design, 6(2).
Kertamukti, R. (2015). Strategi Kreatif dalam Periklanan: Konsep Pesan, Media,
Branding. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.
Kotler, Philip; Armstrong, Garry. 2008. Prinsip-prinsip Pemasaran,Jilid 1, Erlangga,
Jakarta.
Kotler, Philip, and Kevin Lane Keller. 2012. Marketing Management 13. New
Jersey: Pearson Prentice Hall, Inc.
Kurniawan, Aris, Pengertian Tipografi Dalam Desain, www.gurupendidikan.co.id.
Kusuma, S.T. 1987. Psiko Diagnostik. Yogyakarta : SGPLB Negeri Yogyakarta
Lalitamanik, Ratri, Dkk, (2014), Pengaruh Activity, Interest, Opinion (AOI) dan
Persepsi Harga Terhadap Keputusan Menonton Film di Bioskop E-Plaza
Semarang.
Moriarty, Sandra, Nancy Mitchell dan William Wells. 2018. Advertising Edisi
Kedelapan. Jakarta: Prenadamedia Group.
Peter, J. P., & Olson, J. C. (2014). Perilaku Konsumen dan Strategi Pemasaran.
Jakarta: McGraw-Hill Education (Asia) dan Salemba Empat.
Prasetyo, H., & Rachmawati, I. (2016). Analisis Aisas (attention, Interest, Search,
Action, Share) Pada Pengguna Asus Zenfone Di Indonesia. EProceedings of
Management, 3(3).
Ridwansyah, Ardhi. 2017. Instant Marketing For Busy People
Pemasaran=. Jakarta: Esensi Erlangga Group.
Thabroni, Gamal, Metode Penelitian Kualitatif: Pengertian, Karakteristik & Jenis
www.serupa.id.
Tjiptono, Fandy dan Gregorius, Chandra. 2017. Pemasaran Strategik. Edisi ke-3.
Yogyakarta: Andi (Anggota IKAPI).
Zaenuddin, Pengertian Simbol, Fungsi & Simbol Menurut Para Ahli,
www.artikelsiana.com.