PERANCANGAN PROTOTIPE MEDIA APLIKASI BAGI PENDERITA ANXIETY DAN MOOD DISORDER
Abstract
Terdapat  berbagai  faktor  yang  dapat  membuat  seseorang  mengalami 
gangguan kecemasan dan gangguan mood, yakni faktor internal dan faktor eksternal. 
Faktor  internal  merupakan  faktor  yang  muncul  dari  dalam  diri  seseorang,  yaitu 
fisiologis dan psikologis. Sedangkan untuk faktor eksternal merupakan faktor yang 
berasal di luar diri seseorang, seperti lingkungan, masyarakat, dan suatu peristiwa. 
Metode  penelitian  atau  pendekatan  penelitian  yang  akan  digunakan merupakan 
penelitian  yang  bersifat  deskriptif  dengan  pendekatan  kualitatif.  Kecemasan  dan 
gangguan suasana hati dapat dialami oleh siapa saja tanpa memandang umur, tetapi 
bila diteliti lebih dalam penderita Anxiety dan Mood Disorder yang meningkat tajam 
di  masa  Pandemi  Covid-19  didominasi  oleh  remaja  hingga  dewasa  awal. Media 
aplikasi yang menyediakan fitur konseling secara gratis dan memiliki fitur-fitur yang 
dapat diakses oleh semua orang akan membantu permasalahan yang dialami oleh 
penderita maupun masyarakat yang peduli terhadap kesehatan mental mereka.
Kata kunci : kecemasan, mood, aplikasi, kesehatan mental
References
Banfield, Richard, C. Todd, dan Trace Wax. 2015. Design Sprint. Canada:
O'Reilly Media
BR, Evaliata, dan Ega Florentina. 2020. Multimedia - Media Pembelajaran Untuk
Mendokumentasikan Aplikasi Komputer. Batam: Polibatam Press
Denny, Novian, dan Yasmine. 2021. Perancangan Situs Web sebagai Media
Promosi untuk Perusahaan Anahata Holistic Psychological Service bagi
Anak Umur 8-12 Tahun di Margahayu. Diakses 20 Juni 2022, dari Telkom
University
Everything There is To Know About Logo Design. 2013. Bluesodapromo.
https://www.bluesodapromo.com/TanpaPenulis [waktu akses 27 April
, pukul 22.00]
Griffin, B., dan Baston L. 2014. Interfaces. United Kingdom: Girton College
University of Cambridge
Male, A. 2017. Illustration: a theoretical and contextual perspective second edition.
London
Munthe, R. D., Brata, K. C., & Fanani, L. 2018. Analisis User Experience Aplikasi
Mobile Facebook (Studi Kasus pada Mahasiswa Universitas Brawijaya).
Jurnal Publikasi. Terpublikasi. Teknik Informatika. Universitas Brawijaya:
Malang
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. 2018. Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan
Dan Temuan Barang Tercecer. Jurnal Publikasi. Terpublikasi. Desain
Komunikasi Visual. Institut Bloomsbury
 
							



