PERANCANGAN STORYBOARD DALAM ANIMASI 2D TENTANG PAMALI 'JANGAN BERMAIN SETELAH MAGHRIB, NANTI DICULIK OLEH HANTU'

Authors

  • Intan Nazla Shakina Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University
  • Muhammad Iskandar Telkom University

Abstract

Mitos Indonesia yang paling sering didengar dan paling dikenal oleh berbagai
masyarakat adalah pamali. Pamali merupakan larangan atau pantangan yang dibuat oleh
masyarakat dulu untuk memperingati orang lain. Jika dilanggar, maka akan mendapatkan
malapetaka. Pamali ini berguna untuk menjaga alam dan mengajarkan etika. Pamali mulai tidak
terdengar karena modernisasi. Modernisasi membuat teknologi lebih canggih dan informasi dari
luar masuk ke Indonesia dengan mudah. Masyarakat mulai tidak percaya dengan pamali
terutama <jangan bermain setelah maghrib, nanti diculik oleh hantu= dan lebih mempercayai
hukum yang berlaku. Generasi muda sekarang lebih tertarik untuk mengetahui kebudayaan luar
dibanding dengan kebudayaan sendiri. Dalam perancangan yang akan dibuat kali ini berfokus
kepada Storyboard, pada awalnya dicari data dari berbagai artikel dan melakukan wawancara
dan memasukkannya ke dalam cerita. Dan akhirnya menjadi sebuah script. Agar menjadi acuan
dalam menggambar Storyboard. Perancangan Storyboard menggunakan teori yang sudah
tersedia. Seperti Prinsip Animasi, Storyboard, Camera Angle, dan Camera Movement. Dan
menghasilkan Clean Up Storyboard yang menjadi acuan penting dalam hasil akhir animasi.

Kata kunci: Mitos, Pamali, Storyboard Animasi

References

Armstrong, Karen. (2004). A Short History. Edinburg.

Brown, Blair. (2012). Cinematography: Theory and Practice: Image Making for Cinematographers and Director. Focal Press.

Hanafi. (2017, 12 Januari). Pamali dalam Masyarakat Sunda: Sebuah Telaah Logika. Majalah1000guru. http://majalah1000guru.net/2017/01/pamali-sunda/

Iswidayati, Sri. (2007). Fungsi Mitos dalam Kehidupan Sosial Budaya Masyarakat Pendukungnya. Harmonia Jurnal Pengetahuan dan Pemikiran Seni. 8(2). Litalia. Arti Pamali, Contoh dan Penjelasannya Lengkap. Jurnalponsel. https://www.jurnalponsel.com/pamali-adalah/

Nasrimi. (2021). Mitos-Mitos dalam Kepercayaan Masyarakat. Serambi Akademica Jurnal Pendidikan, Sains, dan Humaniora. 9(11).

Ningsih, Widya Lestari. (2021, 6 April). Zaman Megalitikum: Peninggalan, Sejarah, Ciri, dan Kepercayaan. Kompas.

https://www.kompas.com/stori/read/2021/04/06/153756379/zaman-megalitikumpeninggalan-sejarah-ciri-dan-kepercayaan?page=all

Novianto, Andhika, Ramdhan, Zaini, dan Iskandar, Muhammad. (2023). Perancangan Animasi Motion Graphic Sebagai Media Pelatihan untuk Tenaga Pemasar di PT Marsit Bangun Sejahtera. 10 (2), 12.

Paez, Sergio & Jew, Anson. (2013). Professional Storyboarding: Rules of Thumb. Focal Press. Putra, Anak Agung Gede Agung Swami Divasaka Dewata, Iskandar, Muhammad, dan

Lionardi, Angelia. (2023). Perancangan Storyboard untuk Animasi 2D Sebagai Media Informasi tentang Peristiwa Perang Kusamba untuk Remaja Bali. 10 (2), 4.

Qusyaeri, Nurdin & Azhari, Fauzan. (2019). Dialektika Budaya Sunda dan Nilai-nilai Islam (Studi Atas Nilai-Nilai Dakwah dalam Budaya Pamali di Tatar Sunda, 1(4).

Rabbani, Aletheia. (2017, 4 Agustus). Pengertian Modernisasi Menurut Ahli. Sosiologi79.

https://www.sosiologi79.com/2017/04/pengertian-modernisasi-menurut-ahli.html

Rahmawati, Hana. (2021, 1 Mei). Budaya Pamali Dapat Mengedukasi Masyarakat dalam Melakukan Kegiatan Sehari-hari. Kumparan. https://kumparan.com/hanarahmawati830/budaya-pamali-dapat-mengedukasimasyarakat-dalam-melakukan-kegiatan-sehari-hari-1vesexqpyQs/full Ramadhan, Wahyu, Hediawan, Teddy, dan Sudaryat, Yayat. (2015). Perancangan Animasi Sebagai Media Informasi Penyakit Insomnia Bagi Remaja di Kota Bandung. 2 (1). 2

Rosalina, Dian. (2022, 28 Januari). Busting Myths: 8Pamali9 Jauh Jodoh. Cxomedia.

https://www.cxomedia.id/love-and-relationship/20220127155449-92-173467/bustingmyths-pamali-jauh-jodoh

Simbolon, Huyogo. (2022, 12 Oktober). 10 Contoh Pamali, Nilai, dan Sejarah Pantangan dalam Budaya Sunda. Liputan6. https://www.liputan6.com/regional/read/5093432/10-

contoh-pamali-nilai-dan-sejarah-pantangan-dalam-budaya-sunda

Thomas, Frank & Johnston, Ollie. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. Walt Disney Productions.

Tribunsolo. (2021, 28 Februari). Apa Itu Cerita Mitos? Berikut Pengertian, Macam dan Contohnya. Tribunnews. https://www.tribunnews.com/pendidikan/2021/02/28/apaitu-cerita-mitos-berikut-pengertian-macam-dan-contohnya

Wiguna, Ringgana Wandy. (2023, 12 April). Modernisasi: Pengertian, Penyebab, Dampak, Ciri & Contoh | Sosiologi Kelas 12. Ruangguru.

https://www.ruangguru.com/blog/apa-itu-modernisasi

Downloads

Published

2023-12-29

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual