PERANCANGAN BARU INTERIOR MUSEUM OTOMOTIF RODAWAKTU DI KAWASAN PASAR BARU JAKARTA PUSAT DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI INTERAKTIF
Abstract
Museum Otomotif RodaWaktu dirancang untuk menjadi ruang edukatif,
rekreatif, dan konservatif dengan pendekatan teknologi interaktif berbasis
multisensori. Meskipun minat masyarakat terhadap dunia otomotif terus meningkat,
terutama terlihat dari tingginya antusiasme pada pameran otomotif nasional seperti
GIIAS dan IIMS, ketersediaan ruang edukatif publik yang relevan masih terbatas.
Museum yang ada saat ini belum sepenuhnya memenuhi standar dalam hal
pencahayaan, penghawaan, keamanan, dan alur sirkulasi pengunjung. Oleh karena
itu, perancangan museum ini mengintegrasikan teknologi interaktif, yang melibatkan
elemen visual, auditori, taktil, dan olfaktori untuk menciptakan pengalaman yang
mendalam bagi pengunjung. Dengan menggunakan pendekatan teknologi interaktif,
museum tidak hanya menyajikan koleksi secara statis, tetapi juga memberikan
pengalaman langsung yang dapat meningkatkan pemahaman sejarah otomotif
secara lebih menarik. Museum ini juga akan mengakkomodasi kebutuhan generasi
milenial dan Gen Z yang lebih responsif terhadap teknologi digital. Diharapkan
Museum Otomotif RodaWaktu dapat menjadi pusat edukasi dan rekreasi yang
berkontribusi pada pelestarian budaya otomotif di Indonesia
Kata kunci: Museum, Interior, Otomotif, Interaktif
References
MULTISENSORI TERHADAP KETERAMPILAN MEMBACA ANAK KELOMPOK A DI
TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL TANJUNG.
Beckmann, Jˆrg. (2001). Automobility—A Social Problem and Theoretical
Concept. Environment and Planning D: Society and Space, 19(5), 593–607.
Fulkerson, M. (2014). Explaining Multisensory Experience.
Hareb Almheiri, A. S. bin, Ajmain@Jima’ain, M. T., & Awae, F. (2023). The Role
of Museums and Antiquities in the Development of Culture and Human
History in the Emirates: A Performance Measurement Analysis. International
Journal of Academic Research in Business and Social Sciences, 13(7).
https://doi.org/10.6007/ijarbss/v13-i7/17712
Ismiranti, A. S., Akhmadi, A., Arumsari, A., Hadiansyah, M. N., Denandra, A.
A., & Azizah, S. N. (2023). Method design of interactive digital devices to
support the workspace comfort. International Journal of Visual and
Performing Arts, 5(2), 120–133.
https://doi.org/10.31763/viperarts.v5i2.1083
Jaafarnia, M., & Bass, J. (2011). Tracing the Evolution of Automobile design:
Factors influencing the development of aesthetics in automobiles from 1885
to the present. Tracing the Evolution of Automobile design: Factors
influencing the development of aesthetics in automobiles from 1885 to the
present. Article Information.
https://www.researchgate.net/publication/260991790
Jane McKinnon Lambert, S. (2009). ENGAGING PRACTICES: re-thinking
narrative exhibition development in light of narrative scholarship.
Mandaka, M., Ningrum, M., Nuzuluddin, T. R., & Sarasati, C. (2023). SPATIAL
PATTERN OF MUSEUM VISITORS’ CIRCULATION. Jurnal Ilmiah Arsitektur,
(2), 178–187.Safriyatun, W., & Yuniati, A. P. (2024). PERANCANGAN MUSEUM SEJARAH
ALAM DAN BUDAYA JAWA DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI DI
KABUPATEN SLEMAN. 11(3), 5106–5125.
Salim, P., & Rachmayanti, S. (2018). PERANCANGAN DESAIN INTERIOR
MUSEUM DENGAN TEKNIK INTERAKTIF SEBAGAI RUANG PUBLIK MASA KINI.
Triyance Boiliu, M., Wayan, N., Astuti, W., Pd, S., & Pd, M. (2024). Seminar
Nasional (PROSPEK 3) Pemanfaatan Fasilitas dan koleksi unik Barang
bersejarah Sebagai Media Komunikasi Pembelajaran di Museum Angkut Batu
Malang, Jawa Timur Utilization of unique facilities and collections of historical
items as a medium for learning communication at the Batu Transport
Museum, Malang, East Jawa.
Untuk Memenuhi, D., Guna, P., Gelar, M., Seni, S., & Desain, J. (2014). DESAIN
INTERIOR AUTOMOBILE MUSEUM INDONESIA DENGAN KONSEP FUTURISTIK
DI SURABAYA TUGAS AKHIR.
Zapata, C., & Nieuwenhuis, P. (2010). Exploring innovation in the automotive
industry: new technologies for cleaner cars. Journal of Cleaner Production,



