Pendekatan Teknologi Imersif Pada Sistem Display di Redesain Museum Zoologi Kota Bogor

Authors

  • Amir Muhammad Zia Ulhaq Telkom University
  • Ahmad Nur Sheha Gunawan Telkom University
  • Raisya Rahmaniar Hidayat Telkom University

Abstract

Museum Zoologi Bogor merupakan museum khusus yang berfungsi sebagai
sarana perlindungan, edukasi, dan pameran koleksi hewan yang telah diawetkan.
Didirikan sejak tahun 1894 oleh J.C. Koningsberger, museum ini terletak di kawasan Kebun
Raya Bogor dengan luas bangunan ±2450 m². Dalam perancangan ini terdapat 4 metode
untuk melakukan pengumpulan data yaitu observasi atau survei, kuesioner dan
wawancara, serta studi literatur. Berdasarkan data yang ditemukan, terdapat 3
kesimpulan permasalahan, (1) Terdapat benda koleksi yang penempatan yang belum
sesua dengan klasifikasinya sehingga membuat pengunjung merasa bingung ketika
didalam ruang pamer dan belum bisa memahami storyline yang ada, (2) Pengunjung
merasa penyampaian informasi pada sistem display masih sangat terbatas, sehingga
pengunjung belum bisa mendapatkan informasi tentang benda koleksi secara lengkap, (3)
minimnya penggunaan media interaktif dan teknologi digital dalam sistem display
membuat pengunjung merasa bosan ketika berada didalam ruangan karena terbatasnya
aktivitas yang bisa dilakukan selain melihat benda koleksi. Perancangan ulang museum ini
bertujuan untuk meningkatkan kualitas sistem display melalui penerapan teknologi ruang
imersif dan media interaktif, guna menciptakan pengalaman edukatif yang lebih menarik
dan komunikatif. Pendekatan ini diharapkan dapat memperkuat fungsi museum sebagai
pusat edukasi dan rekreasi, serta selaras dengan visi dan misi Museum Zoologi Bogor
dalam mengembangkan sarana pameran yang mengikuti perkembangan ilmu dan
teknologi.
Kata Kunci : Museum Zoologi, Teknologi, Imersif, Interaktif

References

Direktorat Permuseuman. (2001). Petunjuk teknis tata ruang gudang

koleksi museum. Departemen Kebudayaan dan Pariwasata, Direktorat Jenderal

Sejerah dan Purbakala, Proyek Pembinaan Permuseuman.

Fardani, M. M. A., & Billah, A. F. A. S. (2024). Pengaplikasian Teknologi

Digitalisasi dan Penataan Ruang sebagai Kunci Peningkatan Pemasaran Museum

Mandala Bhakti Semarang. Misterius: Publikasi Ilmu Seni dan Desain Komunikasi

Visual., 1(4), 144-158.

Hidayat, Raisya & Piera, Jordi. (2022). Surrealist Aesthetics in Sensory

Actuated Spatial Systems: A theoretical evaluation on Surrealism and Living

Architecture under Krauss’s Surrealist Principles. 10.2991/assehr.k.211228.072.

International Council of Museums (ICOM). (n.d.). Guidelines from

International Council of Museums (ICOM). Retrieved from

https://icom.museum/en/activities/standards-guidelines/.

Ismiranti, Athifa & Akhmadi, Akhmadi & Arumsari, Arini & Hadiansyah,

Mahendra & Denandra, Alfito & Azizah, Sarah. (2023). Method design of

interactive digital devices to support the workspace comfort. International Journal

of Visual and Performing Arts. 5. 120-133. 10.31763/viperarts.v5i2.1083.

Liu, Q., & Sutunyarak, C. (2024). The Impact of Immersive Technology in

Museums on Visitors’ Behavioral Intention. Sustainability, 16(22), 9714.

Li, S., Huang, Y., Tri, V. S., Elvek, J., Wan, S., Kjallstrom, J., ... & Lejerskar, D.

(2014, April). Interactive theater-sized dome design for edutainment and

immersive training. In Proceedings of the 2014 Virtual Reality International

Conference (pp. 1-5).

Mirzah, A. L., Gunawan, A. N. S., & Salayanti, S. (2017). Penerapan

pencahayaan buatan pada interior restoran atmosphere bandung di malam

hari. Idealog: Ide dan Dialog Desain Indonesia, 2(2), 193-213.

Nuryanto, H. (2012). Sejarah perkembangan teknologi informasi dan

komunikasi. PT Balai Pustaka (Persero).

Panero, J., & Zelnik, M. (1979). Human dimension and interior space: A

source book of design reference standards. Whitney Library of Design.

Pratiwi, A. I., Rachmawati, R., & Wulandari, R. (2018). Redesain Interior

Museum Zoologi Bogor. eProceedings of Art & Design, 5(3).

Republic of Indonesia. (2017). Peraturan Menteri Pekerjaan Umum dan

Perumahan Rakyat No. 14 Tahun 2017 tentang Aksesibilitas Fasilitas Publik.

Robaina-CalderÌn, L., MartÌn-Santana, J. D., & Munoz-Leiva, F. (2023).

Immersive experiences as a resource for promoting museum tourism in the Z and

millennials generations. Journal of Destination Marketing & Management, 29,

Sundar, S. S., Xu, Q., & Bellur, S. (2010, April). Designing interactivity in

media interfaces: A communications perspective. In Proceedings of the SIGCHI

Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 2247-2256).

Published

2025-12-19

Issue

Section

Prodi S1 Desain Interior