PERANCANGAN APLIKASI MOBILE RIUNG SEBAGAI MEDIA INFORMASI AKTIVITAS ROHANI DI GKI BANDUNG

Authors

  • Melisa Gultom Telkom University
  • Siti Desintha Telkom University
  • Siwi Anjar Sari Telkom University

Abstract

Pada masa kini gereja-gereja mulai memanfaatkan perkembangan teknologi
informasi dan digital sebagai sarana untuk memperluas jangkauan misi gereja.
Pemanfaatan teknologi ini merupakan usaha yang dilakukan gereja dalam mencapai
generasi baru yang terbiasa hidup di era digital. Gereja Kristen Indonesia (GKI) di Bandung
mengalami permasalahan penumpukan informasi dan penyampaian informasi yang
kurang tersusun karena diambil dari banyak platform. Informasi gereja- gereja GKI di
Bandung umumnya disebarkan melalui WA group, Instagram Post, dan dari mulut ke
mulut. Tujuan dari perancangan ini untuk merancang aplikasi mobile sebagai media
informasi yang terpusat untuk GKI di Bandung dengan menggunakan metode Design
Thinking. Data dikumpulkan dengan menggunakan metode penelitian kualitatif melalui
observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Media informasi berupa aplikasi
mobile dapat menjadi pusat informasi yang modern dan sesuai dengan gaya hidup dewasa
kini. Kebutuhan akan wadah komunikasi yang terpusat, optimal, dan mudah diakses oleh
jemaat simpatisan muda merupakan langkah strategis dalam menjawab tantangan
komunikasi dan partisipasi generasi muda di dalam gereja pada era digital. Media
informasi berupa aplikasi mobile dapat menjadi pusat informasi yang modern dan sesuai
dengan gaya hidup dewasa kini karena dapat diakses secara real-time dan direct ke
pengguna karena 80-90% keseharian orang dimasa kini memegang mobile/ smartphone.
Aplikasi mobile dirancang untuk memudahkan jemaat muda dalam mengakses informasi
kegiatan gereja secara praktis, simple, mudah dijangkau dan ramah pengguna (user
friendly). Aplikasi mobile mampu menyatukan berbagai informasi kegiatan gereja yang
sebelumnya tersebar di berbagai media dan kurang terstruktur.
Kata Kunci: Aplikasi Mobile, GKI Bandung, Informasi Gereja, User Interface, User
Experience, Design Thinking

References

Panggabean, A. D. (2024, Desember 26). Berita: Radio Republik Indonesia. Diambil

kembali dari Radio Republik Indonesia: https://www.rri.co.id/cekfakta/1215858/10-provinsi-dengan-umat-kristen-terbanyak-di-indonesiatahun-2023

Pertiwi et al., A. B. (2025). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI ERA REVOLUSI

INDUSTRI 5.0. D.I Yogyakarta: PT. Green Pustaka Indonesia.

Rahmadana, M. F. (2021). EKONOMI DIGITAL. Badung, Bali: Nilacakra .

Rohmah, A. (2021). Emphatize. Dalam K. Sudiana et al., Playbook of DESIGN

THINKING Pola Pikir, Panduan dan alat-alat praktis untuk memahami

masalah dan mengembangkan solusi dari permasalahan secara kreatif

(hal. 8). Bandung: Tel-U Press (Anggota IKAPI, Jawa Barat).

Saputri, E. (2024). Transformasi Digital dalam Pendidikan Desain Komunikasi

Visual untuk Komunitas. Banyumas: Arunika.

Sari, S. A. (2023). OPTIMALISASI PEMINJAMAN FASILITAS UMUM PERGURUAN

TINGGI DENGAN METODE DESIGN THINKING UNTUK PENGEMBANGAN

AWARENESS MAHASISWA (STUDI KASUS: MEDIA INFORMASI TELKOM

UNIVERSITY BANDUNG).

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta:

Penerbit ANDI.

Taroreh, G. R., Resmadi, I., & Hidayat, S. (2020). †œPerancangan Ui/ux Aplikasi

Mobile Tentang Parenting dan Mengenal Karakter Anak untuk Orang Tua

Di Indonesiaâ€. eProceedings of Art & Design, 7(2).

Tuti, M. (2025). REVOLUSI PEMASARAN DIGITAL: Beradaptasi dengan Era Baru

Keterlibatan Konsumen. Badung, Bali: PENERBIT INTELEKTUAL MANIFES

MEDIA .

Verlis Bintang, Y. T. (2023). MISI GEREJA DI ERA DIGITAL: PEMANFAATAN

TEKNOLOGI UNTUK MENJANGKAU GENERASI BARU. Jurnal Komunikasi,

Wireframe. (t.thn.). Diambil kembali dari Interaction Design Foundation:

https://www.interaction-design.org/literature/topics/wireframe

Witara, K. (2024). Buku Ajar Desain Komunikasi Online . Sukabumi: CV Jejak,

(anggota IKAPI).

Yudhanto, Y. &. (2024). PANDUAN APLIKASI DIGITAL UI/UX. Jakarta: PT ELEX

MEDIA KOMPUTINDO.

Yulianto. (2018). Buku Sakti Kuasai Desain Grafis. Anak Hebat Indonesia.

Published

2026-04-06

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual