PERANCANGAN APLIKASI PENCARI RUTE BAGI WARGA KOTA BANDUNG UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PENGGUNAAN ANGKUTAN UMUM
Abstract
Angkutan umum di Kota Bandung memiliki peran penting dalam mendukung
mobilitas masyarakat. Namun, penggunaannya masih terkendala oleh minimnya
informasi terkait rute, jadwal, tarif, dan arah trayek. Hasil observasi, wawancara,
dan survei menunjukkan bahwa masyarakat—terutama pendatang dan pelajar—
mengalami kebingungan saat menggunakan angkutan umum karena kurangnya
penanda halte, tidak adanya peta rute, serta metode pembayaran yang belum
terintegrasi. Kurangnya media informasi yang mudah diakses membuat
kepercayaan masyarakat terhadap angkutan umum menurun secara signifikan.
Berdasarkan hasil kuesioner, mayoritas responden menginginkan aplikasi yang
menyediakan fitur pencarian rute, estimasi tarif, jadwal keberangkatan, informasi
lalu lintas real-time, serta sistem pembayaran digital yang aman, cepat, dan
praktis. Menjawab kebutuhan tersebut, aplikasi SearahKota dirancang sebagai
platform digital dengan antarmuka modern, peta rute interaktif, informasi waktu
nyata, dan fitur pembayaran elektronik. Aplikasi ini dirancang untuk menjawab
kebutuhan masyarakat Bandung melalui pendekatan yang sederhana, efisien, dan
efektif dalam mengakses informasi angkutan umum, sehingga dapat
meningkatkan kembali kepercayaan, kenyamanan, dan minat penggunaannya.
Kata Kunci: Angkutan umum, Aplikasi, Informasi, Masyarakat Bandung
References
Oktaviani, S. N., Fikri Aziz, C., & Sulthon, B. M. (2022). Analisa UI/UX Sistem
Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode
Prototype. Media Online, 2(6), 225–233. https://djournals.com/klik
Putra, R. W. (2020). Pengantar Desain Komunikasi Visual dan Penerapan.
Santoso, M. H. (2023). Pengembangan Aplikasi Mobile yang User-Friendly:
Strategi Desain UX.
Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design
Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci.
Umiga, M. (2022). Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX)
Aplikasi e-Learning Studi Kasus SMK N Jenawi dengan Pendekatan
User Centered Design. Jurnal Cakrawala Informasi, 2(2), 56–62.
https://doi.org/10.54066/jci.v2i2.242
Voutama, A., & Novalia, E. (2021). Perancangan Aplikasi M-Magazine
Berbasis Android Sebagai Sarana Mading Sekolah Menengah Atas.
(1).
Wicaksono, G. P., Irawan, H., & Goniah, G. (2022). MINAT PREFERENSI
GENERASI Y DAN Z TERHADAP PENGGUNAAN TRANSPORTASI
UMUM BERBASIS BUS DAMRI DAN TRANS METRO BANDUNG DI
KOTA BANDUNG GENERATION Y AND Z’s PREFERENCE FOR THE USE
OF PUBLIC TRANSPORTATION BASED ON DAMRI BUSES AND TRANS
METRO BANDUNG IN BANDUNG CITY.



