PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH DANAU BANDUNG PURBA SEBAGAI PENGENALAN GEOLOGI LOKAL
Abstract
Danau Bandung Purba merupakan salah satu fenomena geologi penting di
Jawa Barat yang terbentuk akibat letusan besar Gunung Sunda ribuan tahun lalu.
Letusan tersebut menghasilkan danau raksasa yang pada akhirnya mengering dan
meninggalkan Cekungan Bandung seperti yang terlihat saat ini. Meski memiliki nilai
sejarah, ilmiah, dan edukatif yang tinggi, penyampaian informasi tentang Danau
Bandung Purba masih minim, terutama dalam bentuk media visual yang menarik bagi
generasi muda. Penelitian ini merancang buku ilustrasi edukatif berjudul Alam
Bercerita: Danau Bandung Purba sebagai upaya memperkenalkan sejarah geologi
lokal dengan cara yang menyenangkan, komunikatif, dan mudah dipahami. Target
pembaca adalah anak-anak usia 10 tahun ke atas, sehingga pendekatan visual yang
digunakan menggabungkan gaya ilustrasi kartun dan realistis. Metode penelitian
meliputi studi pustaka, observasi lapangan, serta wawancara dengan ahli geologi dan
calon pembaca. Hasil akhir berupa buku ilustrasi yang memuat alur waktu
pembentukan danau, fakta-fakta menarik, serta pesan kesadaran lingkungan. Karya
ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang menghubungkan
pengetahuan geografi, nilai budaya, dan identitas lokal secara kreatif dan interaktif.
Kata kunci: Danau bandung purba, sejarah, edukasi
References
Labib, A., Hudallah, N., & Purbawanto, S. (2017). Efektifitas Implementasi
Media Pembelajaran Edmodo pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar
Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 2 Tegal. Edu
Elektrika Journal, 16.
Pagarra, H., Syawaluddin, A., Krismanto, W., & Sayidiman. (2022). Media
Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit UNM
Tinarbuko, S. (2015). Dekave: Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman
Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS.
Aditya, D. K. (2020). PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH. Prosiding
Seminar Nasional Desain dan Arsitektur (SENADA), 3, 147.
Kamil, A., (2015). Industri Kreatif Indonesia: Pendekatan Analisis Kerja
Industri. Media Trend, 35, 165-166.
Kusuma, P., Dharsono, Marianto, D. & Guntur (2020). Maskot Kota
Yogyakarta. MUDRA Jurnal Seni Budaya, 10, 253-254.
Rudi. (2024). Pengantar Desain Grafis. Bogor: Guepedia.
Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: CV
Andi Offset.
Wahyuningsih, S. (2015). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Madura: UTM PRESS.
Apsari, D., & Putra, W.T.G (2021). Memahami Ekspresi Emosional melalui
Bahasa Visual dalam Buku Cergam Anak “Little Grey”. Jurnal Desain
Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan, 6, 7.
Kristiyono, J. (2020). KOMUNIKASI GRAFIS: Dilengkapi Paduan Teknis Desain
Layout dengan Aplikasi Software grafis InDesign. Jakarta: KENCANA.
Laili, N. (2022). Jejak Tinggalan Peralatan Obsidian Temuan Terbaru di
Kawasan Danau Bandung Purba. Jurnal Panalungtik, 5(2), 122-134.
Setiawan, A. Y. (2018). Nilai-nilai Interaksi Budaya Masyarakat Sekitar Bumi
Alit Batukarut Kabupaten Bandung. GEOAREA, 1(1), 8-14.



