PERANCANGAN ENVIRONMENT DAN BACKGROUND UNTUK ANIMASI 2D “RUNGKAD” SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAMPAK NEGATIF JUDI ONLINE
Abstrak
Tidak semua perkembangan teknologi berdampak baik, dan sebagai pengguna
internet akƟf, masyarakat harus semakin bijak dalam pemanfaatannya. Judi online adalah
salah satu dampak buruk yang berkembang dengan pesat karena adanya kemajuan
teknologi yang memumpuni. Di Indonesia, judi online mulai diminaƟ pada masa Pandemi
Covid-19, dan justru pemainnya semakin bertambah seƟap tahunnya. Di tulisan ini,
penulis membuat perancangan sebuah media animasi yang mengangkat topik judi online,
yang bertujuan untuk menyebarkan pemahaman tentang dampak yang dihasilkan dari
permainan judi ini. Penulis menggunakan metode kualitaƟf dengan melakukan
pengamatan lapangan serta melakukan studi literatur karya sejenis. Hasil dari proses
pengambilan datanya berupa perancangan background dan environment untuk keperluan
animasi 2D dengan topik “judi online”.
Kata Kunci: Judi, Online, Teknologi, Environment, Background, Animas
Referensi
Aįf, R. T. (2021). Animasi 2D motion Graphic “Zeta dan Dimas” sebagai Media Pendidikan
Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana.
Aįf, R. T., Nuruddin, M. I., & Sumarlin, R. (2025). Perancangan Animasi 2D “Robek” Sebagai
Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak. Journal of animation and Games
Studies.
Aįf, R. T., Prajana, A. M., & Prahara, G. A. (2020). Analysis of Character Design and Culture
In the Laskar Cima animation. In Proceeding international Conference on
Information Technology, multimedia, Architecture, Design, and E-Business.
Aįf, R. T., Riza, M. W., & Maulana, M. D. (2024). Perancangan Desain Karakter untuk
Animasi 2D “Galendo” sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Kabupaten
Ciamis. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi kreatif
Angrosino, M. (2007). Doing Ethnographic and observational Research.
Ariq, M., Mario, & Rahadianto, I. D. (2023). Perancangan Environment dan
Background Dalam Video Game "Jagawana" Berdasarkan Keadaan Lingkungan Di
Taman Hutan Raya IR. H. Djuanda Bandung. E-Proceeding of Art & Design.
Artist Network. (2008). Retrieved from The Importance of Background:
Hʃps://www.artistsnetwork.com/art-mediums/watercolor/the-importance-ofthe-background/
Badan Pusat statistik. (2021). Retrieved from statistik Telekomunikasi Indonesia
:hʃps://www.bps.go.id/id/publication/2021/10/11/e03aca1e6ae93396ee6
/statistik-telekomunikasi-indonesia-2020.html
BBC News Indonesia. (2024). Retrieved from
Hʃps://www.bbc.com/indonesia/articles/cy4l3z2e8xro Bellantoni, P. (2005). If It's
Purple, Someone's Gonna Die. Focal Press.
Billups, F. D. (2021). Qualitative Data collection Tools.
Byrne, M. T. (1999). The Art of Layout and Storyboarding. Leixlip, Co Kildare.
Catalano, A., Milani, L., Franco, M., Buscema, F., Giommarini, I., Sodano, B.,
Ricceri, F. (2024). The impact of COVID-19 pandemic on gambling: A systematic
Review.
CNBC Indonesia. (2024). Retrieved from
Hʃps://www.cnbcindonesia.com/tech/20240206160439-37-512353/gawat-daruratwarga-ri-tiap-hari-lihat-iklan-judi-online
CNBC Indonesia. (2024). Retrieved from
Hʃps://www.cnbcindonesia.com/tech/20240617204841-37-547171/alert-ada35-juta-pemain-judi-online-di-ri-80-kelas-menengah-bawah
Creswell, J. W. (2007). Qualitative Inquiry & Research Design. SAGEn Publications



