PERANCANGAN KARAKTER ANIMASI 3D “HARMONI BAMBU” MENGENAI ANGKLUNG PADAENG UNTUK REMAJA SMA DI KOTA BANDUNG
Abstract
Budaya Sunda memiliki banyak kesenian tradisional, termasuk seni musik dan pertunjukan. Salah satu
kesenian musik tradisional sunda adalah Angklung Padaeng. Pada zaman modern ini, ketertarikan terhadap
kesenian musik Angklung Padaeng masih cukup rendah di kalangan remaja, hal ini mengancam kesenian
angklung punah dengan perlahannya menghilang ketertarikan dari masyarakat di Indonesia, terutama di Kota
Bandung. Untuk melestarikan dan meningkatkan ketertarikan kesenian Angklung Padaeng khususnya di
kalangan remaja, perlu adanya media yang tepat untuk mengajak masyarakat di kalangan remaja agar lebih
berminat dan tertarik dengan kesenian Angklung Padaeng. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan memahami
bagaimana merancang model karakter animasi 3D sebagai media edukasi untuk melestarikan dan meningkatkan
ketertarikan terhadap kesenian Angklung Padaeng untuk remaja SMA di Kota Bandung. Untuk penelitian ini,
penulis menggunakan pendekatan metode campuran (mixed method). Pengumpulan data dilakukan dengan
teknik wawancara, observasi, studi literatur, serta survei sebagai sarana memperoleh informasi mengenai fokus
permasalahan. Data-data yang diperolah kemudian diolah menggunakan analisis explanatory sequential. Hasil
data penelitian tersebut menunjukkan penggunaan desain karakter anggota dan pemain paduan angklung yang
menarik, serta beragam dalam penampilan dan berpakaian, perlu digunakan untuk perancangan model karakter
animasi 3D mengenai Angklung Padaeng untuk remaja.
Kata Kunci: karakter, model, 3D, animasi, pengenalan, ketertarikan, angklung, padaeng
References
Abeledo, Y. (2011). Color Theory for Designers: a Handbook.
Addzaky, K. U. (2024). Perkembangan Peserta didik SMA (Sekolah Menengah Atas). Jurnal
Ilmiah Nusantara (JINU), 1(3). https://doi.org/10.61722/jinu.v1i3.1532
Afif, R. T. (2022). Animasi 2D Motion Graphic “Zeta dan Dimas” sebagai Media Pendidikan
Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21, 29–37.
https://doi.org/10.9744/nirmana.21.1.29-37
Anderson, K., Bancroft, T., Bills, M., Bishop, R., Chamba, Cordova, R., Loish, LoopyDave,
Rodgon, Tulp, W., & Sandoval, G. (2019). The Character Designer. 21D Sweden AB.
Aziza, I. F., Prayogi, A., Halim, F. A., Vanda, Y., Rejeki, D. S., Aristanto, Kardha, D., Wulandari,
A. A., Ardhana, V. Y. P., Chandasari, A. Z., Nurkukuh, D. K., Mulyodiputro, M. D., & Ridho,
S. L. Z. (2024). Metodologi Penelitian: Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif. CV Lauk
Puyu Press.
Bancroft, T. (2006). Creating Characters with Personality: For Film, TV, Animation, Video
Games, and Graphic Novels. Watson-Guptill Publications.
Bawono, Y. (2023). Perkembangan Anak & Remaja (Edisi Keempat). YAYASAN PENDIDIKAN
CENDEKIA MUSLIM. https://www.researchgate.net/publication/374117463
Beane, A. (2012). 3D Animation Essentials. John Wiley & Sons, Inc.
Bishop, R., Boo, S., Cruz, M. R., & Gadea, L. (2020). Fundamentals of Character Design: How
to Create Engaging Characters for Illustration, Animation & Visual Development. 3DTotal
Publishing.
Cohen, S. (2006). Cartooning: Character Design. Walter Foster Publishing.
Creswell, J. W., & Clark, V. L. P. (2018). Qualitative Inquiry & Research Design (3rd Edition).
SAGE Publications, Inc.
Grame, T. C. (1962). Bamboo and Music: A New Approach to Organology. Ethnomusicology,
(1), 8. https://doi.org/10.2307/924243
Gunawan, B. B. (2013). Nganimasi Bersama Mas Be! Elex Media Komputindo.
Harder, J. (2023). Creative Character Design for Games and Animation. CRC Press.
Irawati, E. (2020). Transmisi, Musik Lokal-Tradisional, dan Musik Populer. Panggung, 30(3).
https://doi.org/10.26742/panggung.v30i3.893
Marks, T., MINE, Origin, & Sutton, T. (2009). Color Harmony Compendium: A Complete Color
Reference for Designers of All Types.
Miao, A. (2023, Mei 7). What is Animation — Definition, History and Types of Animation.
StudioBinder.
Moreno, L. (2014). The Creation Process of 2D Animated Movies.
Nasution, A. F. (2023). Metode Penelitian Kualitatif. Harfa Creative.
Papalia, D. E., & Martorell, G. (2024). Experience Human Development (Fifteenth Edition).
McGraw Hill LLC.



