PERANCANGAN MEDIA APLIKASI UNTUK PENGIDAP ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) DI KALANGAN MAHASISWA
Abstract
Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) merupakan gangguan
psikologis yang ditandai dengan rentang perhatian yang buruk, kesulitan
mempertahankan fokus pada satu hal, sangat aktif, dan impulsif. Biasanya gangguan
ADHD sudah terlihat gejala utamanya sejak dari kecil, dan ada kemungkinan terbawa
hingga beranjak dewasa. Karena terdapat data survey yang menyatakan bahwa
sekitar 2-8% mahasiswa melaporkan secara pribadi mengalami gejala signifikan
ADHD, mereka hidup dan menempuh pendidikan secara normal namun sayangnya
mereka tidak luput dari gangguan kekurangannya bahkan tidak jarang berimbas ke
prestasi akademik mereka. Pengidap ADHD juga hanya memiliki sedikit media
pembelajaran atau terapi yang kreatif dan inovatif dikarenakan masih kurangnya
kesadaran masyarakat akan gangguan ADHD. Metode pengumpulan data dalam
penelitian ini ialah metode campuran dengan cara observasi, wawancara, kuesioner
dan studi pustaka. Selanjutnya dilakukan analisis dengan metode matriks dan
deskriptif. Hasil perancangan prototipe aplikasi sangat diperlukan untuk
menciptakan sebuah media visual yang mudah digunakan dan menjadi alternatif
terapi yang bisa diakses secara digital. Perancangan ini difokuskan untuk membantu
pengidap ADHD dan mengedukasi masyarakat sebagai acuan dalam elemen visual
pada media yang meliputi aplikasi visual, media online, poster, stiker, dan media
pendukung lainnya. Diharapkan, dengan adanya perancangan ini mampu membantu
pihak Kementerian Kesehatan (Kemenkes) hingga keluarga yang memiliki sanak
saudara mengidap ADHD dapat terbantu proses terapi dan belajarnya serta dapat
meningkatkan kesadaran khalayak lebih luas mengenai ADHD.
Kata Kunci : Attentions Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), Media Aplikasi Visual,
Mahasiswa
References
Mukhlas Ikhsanudin, N. (2022). APLIKASI PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA TOKO MN
MOTOR BERBASIS WEBSITE. Jurnal Comasie, 72.
Mukti Budiarto, Y. A. (2012). Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Kegiatan
Promosi Kampus. EKSPLORA INFORMATIKA, 113-114.
MySkill. (2023). Mengenal Lebih Dekat User Goals dalam UI/UX Design. Retrieved from Blog
MySkill: https://blog.myskill.id/istilah-dan-tutorial/mengenal-lebih-dekat-usergoals-dalam-ui-ux-design/
Nasution, L. M. (2017). Statistik Deskriptif. Jurnal Hikmah, 52.
Nouval Noor Muhammad, A. M. (2020). PERANCANGAN WEBSITE PENCEGAHAN DIABETES
TIPE II MELALUI POLA HIDUP SEHAT PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG. e-Proceeding
of Art & Design, 2754.
Nur Azis, G. P. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar
Berbasis Android. Jurnal IKRA-ITH Informatika Vol 4 No 3, 2.
Nur Azis, G. P. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar
Berbasis Android. Jurnal IKRA-ITH Informatika Vol 4, 2.
Nurchaliza, R. (2024, Januari 10). Kenali 6 Prinsip Dasar dalam Mendisain UI yang Baik .
Retrieved from bif.telkomuniversity: https://bif.telkomuniversity.ac.id/kenali-6-
prinsip-dasar-dalam-mendisain-ui-yang-baik/
ocasta engage. (n.d.). Apa itu Aplikasi Produktivitas? Retrieved from ocastaengage:
duktivitas%20adalah%20alat%20digital,lunak%20penjadwalan%2C%20dan%20platf
orm%20kolaborasi.
Opal. (2023, Oktober 9). Productivity Apps Benefits for Work Focus: All You Must Know .
Retrieved from Opal.so: https://www.opal.so/blog/productivity-apps-benefits
Purnomo, D. (2017). Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi. JIMP - Jurnal
Informatika Merdeka Pasuruan , 55.
Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan. Yogyakarta: Andi.
Rahma Novria, ,. B. (2022). Aplikasi Pemesanan Makanan Di Bebek dan Ayam. Jurnal
Informatika dan Komputer, 16.
Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT
Kanisius.
Sri Soedewi, A. M. (2022). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website
UMKM Kirihuci. Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 82.
Sri Soedewi, W. S. (2021). INFORMATION ARCHITECTUREPADA APLIKASI E-COMMERCE
(STUDI KOMPARASI APLIKASI SHOPEEDAN TOKOPEDIA). JURNAL BAHASA RUPA, 23.
Sri Wahyuningsih, S. (2015). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Bangkalan: UTM PRESS.
Stevens, E. (2024, September 10). 7 fundamental user experience (UX) design principles all
designers should know (2024). Retrieved from uxdesigninstitute:
https://www.uxdesigninstitute.com/blog/ux-design-principles/
Tri Buana Ayu, N. W. (2023). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN
PROTOTYPE APLIKASI PAYOPRINT BERBASIS ANDROID . MDP Student Conference, 71.
USMAN, S. M. (2023). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA IKLAN NUCIFERA CAF… MAKASSAR
DI SOSIAL MEDIA INSTAGRAM. Skripsi, 7.
William Yishmael Tangka, S. R. (2023). iOS Application Development for Gereja Kristus
Manado MyGKM. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer vol.12 no. 1, 2.
Wiwesa, N. R. (2021). Tinjauan Pustaka. USER IN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE UN
AN USER EXPERIENCE UNTUK MENGEL TUK MENGELOLA, 20.



