PERANCANGAN PROTOTIPE UI UX SEBAGAI MOBILE APPLICATION UNTUK SOLUSI PERAWATAN DAN GAYA RAMBUT

Authors

  • Muhammad Alfarizi Telkom University
  • Bijaksana Prabawa Telkom University
  • Rizki Yantami Arumsari Telkom University

Abstract

Perawatan dan penataan rambut merupakan aspek penting dalam
kehidupan sehari-hari yang memengaruhi identitas dan kepercayaan diri individu.
Namun, keterbatasan akses terhadap informasi akurat serta layanan personalisasi
perawatan rambut masih menjadi kendala. Penelitian ini bertujuan merancang
prototipe aplikasi mobile berbasis kebutuhan pengguna dengan pendekatan design
thinking lima tahap versi Stanford d.school (2010): empathize, define, ideate,
prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan
studi literatur, kemudian dianalisis menggunakan persona, peta empati, user journey,
dan matriks perbandingan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa prototipe
aplikasi mampu menghadirkan solusi inovatif melalui fitur simulasi gaya rambut
berbasis AR, rekomendasi gaya sesuai bentuk wajah, edukasi personal, pemesanan
barber terdekat, forum komunitas, katalog produk, serta pengingat berbasis
gamifikasi. Uji coba prototipe menggunakan metode usability testing
mengindikasikan bahwa desain aplikasi mudah digunakan, relevan, dan memenuhi
kebutuhan pengguna. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan solusi digital
grooming berbasis personalisasi yang terintegrasi dengan edukasi dan layanan
profesional, serta memiliki potensi untuk meningkatkan literasi perawatan rambut di
masyarakat Indonesia.
Kata kunci: Design Thinking, Aplikasi Mobile, Penataan Rambut, Perawatan Rambut

References

Dewi, R. N., Anggraini, D., & Fitriani, R. (2023). Tren perawatan rambut

berbasis edukasi konsumen. Jurnal Penelitian Kosmetik dan Kesehatan,

(1), 22–35.

O. M. Firli, I. Sukoco, and A. Muftiadi. (2021). Penerapan Design Thinking

Dalam Inovasi Tempat Bertransaksi Jual Beli Barang Pada Toko Online

Thrifter.Things. 2(2), 288–292.

Garrett, J. J. (2011). The Elements of User Experience: User-Centered Design

for the Web and Beyond. New Riders.

Guffey, E. (2006). Retro: The culture of revival. Reaktion Books.

Mustoro, P. N. (2022). Penambahan bubuk kopi pada produk pewarna henna

untuk rambut beruban. Garina, 14(1), 93-107.

Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded

Edition. Basic Books.

Rathi, K. M., Pingat, P., Bhole, R. P., Mishra, S. S., & Singh, S. (2024). Breaking

bald: Unraveling the mysteries of hair loss and modern treatments. IP

Indian Journal of Clinical and Experimental Dermatology, 10(2), 129–

https://doi.org/10.18231/j.ijced.2024.024

Safitri, S. (2019). Hubungan kepercayaan diri dengan interaksi sosial pada

mahasiswa semester III prodi bimbingan dan konseling pendidikan Islam

UIN Raden Intan Lampung tahun akademik 2019/2020 (Tesis doktoral,

UIN Raden Intan Lampung).

Shrestha, P. (2023, 26 April). Indonesia dalam tiga grafik: Instalasi, sesi, dan

tingkat retensi. Adjust. Diakses dari

https://www.adjust.com/id/blog/indonesia-in-three-chartsinstallssessions-and-retention-rates/

Singh, S., Mali, H., Thakur, V., & Lovalekar, S. (2024). HairVise: A Machine

Learning, Augmented Reality and Artificial Intelligence Integrated

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual