PERANCANGAN WEBSITE INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI HEWAN DILINDUNGI DI INDONESIA

Authors

  • Lukas Unedo Tateasari Telkom University
  • Arry Mustikawan Telkom University
  • Sri Soedewi Telkom University

Abstract

Indonesia memiliki keanekaragaman hayati yang tinggi, namun ancaman
terhadap spesies endemik yang dilindungi terus meningkat akibat perburuan,
perdagangan ilegal, dan deforestasi. Rendahnya kesadaran masyarakat, terutama
terhadap spesies yang kurang dikenal, menyebabkan minimnya dukungan terhadap
upaya konservasi.Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan
pengalaman pengguna (UI/UX) interaktif pada situs web yang berfungsi sebagai
media informatif tentang hewan dilindungi di Indonesia. Metode yang digunakan
adalah pendekatan campuran, melalui wawancara, observasi langsung terhadap
praktisi konservasi, dan kajian pustaka. Analisis data dilakukan menggunakan
analisisi Deskriptif dan analisis matriks perbandingan. Situs ini dirancang dengan
menggabungkan elemen multimedia seperti infografis, visualisasi data, dan animasi
agar dapat menarik minat, terutama dari generasi muda. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa desain interaktif mampu meningkatkan empati dan
keterlibatan pengguna dalam isu konservasi. Dengan pendekatan visual yang kuat
dan pengalaman pengguna yang menyentuh secara emosional, situs ini diharapkan
menjadi sarana edukasi digital yang efektif untuk membangun kesadaran dan
kepedulian masyarakat terhadap pelestarian satwa endemik Indonesia.
Kata Kunci : Konservasi, Situs Web, Kesadaran Publik

References

Ambrose, G., & Harris, P. (2010). Design thinking. AVA Publishing.

Ambrose, G., & Harris, P. (2010). The fundamentals of creative design. AVA

Publishing.

Chandler, D. (2007). Semiotics: The basics (2nd ed.). Routledge.

Darojah, I. (2022). Kelas sosial dan budaya konsumsi: Studi kasus anggota

komunitas Aspera.

Eclick Softwares and Solutions. (2024). How important is a website for a

successful digital marketing campaign.

https://www.eclicksoftwares.com/blog/how-important-is-a-websitefor-a-successful-digital-marketing-campaign

Eriksen, M. (2025). Maximizing user engagement through interactive

elements in online publications. Foleon.

https://www.foleon.com/blog/user-engagement

Henderson, J. P. (Ed.). (2024). UI/UX design guide: Concepts, terminology,

tactics. Independently published.

IUCN Standards and Petitions Committee. (2024). Guidelines for using the

IUCN Red List Categories and Criteria (Version 16).

https://www.iucnredlist.org/documents/RedListGuidelines.pdf

Indartiwi, A., Wulandari, J., & Novela, T. (2020). Peran media interaktif dalam

pembelajaran di era revolusi industri 4.0. Universitas Maulana Malik

Ibrahim Malang.

Kusrianto, A., Widya, L., & Darmawan, J. (2021). Teori, wawasan &

implementasi desain komunikasi visual. Adi Kusrianto Literary Agent.

Latupapua, L., & Sahusilawane, J. (2023). Konservasi satwa liar berbasis

kearifan lokal di Negeri Hutumuri Kecamatan Leitimur Selatan Kota

Ambon. Jurnal Inovasi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat,

(2), 461–468. https://doi.org/10.54082/jippm.171Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2003). Universal principles of design.

Rockport Publishers.

McQuail, D. (2010). McQuail’s mass communication theory (6th ed.). SAGE

Publications.

National Geographic Indonesia. (2019). Kepunahan biodiversitas tertinggi,

Indonesia peringkat ke-6.

https://nationalgeographic.grid.id/read/131833161/kepunahanbiodiversitas-tertinggi-indonesia-peringkat-ke-6

Noviantama, D. (2024, September 24). Kasus landak Jawa Nyoman Sukena dan

rasa keadilan. DetikNews. https://news.detik.com/kolom/d7556150/kasus-landak-jawa-nyoman-sukena-dan-rasa-keadilan

Perkumpulan SKALA & Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan.

(2016). Potret perdagangan ilegal satwa liar di Indonesia (T.

Trinirmalaningrum, N. Dalidjo, J. Rahardjo, A. Pribadi, A. Widarto, A.

Santosa, & C. Saleh, Penulis dan Kontributor). Perkumpulan SKALA &

KLHK.

Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (3rd ed.). Free Press.

Sayyida, A. A., Kadarisman, A., & Soedewi, S. (2021). Perancangan infografis

interaktif tentang pengenalan penyakit Gastroesophageal Reflux

Disease (GERD) untuk anak remaja di Jakarta. eProceedings of Art &

Design, 8(6). Diakses pada 12 April 2025 dari

https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/art

design/article/view/16803

Setiyanto, S., Utomo, I. C., Dawis, A. M., Yuliati, T., Nugraha, N. B., Maniah, ...,

& Syujak, A. R. (2023). Multimedia dan sains: Penerapan teknologi

untuk penelitian dan penyampaian informasi.

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual