PERANCANGAN UI UX SEBAGAI MEDIA EDUKASI OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD)

Authors

  • Fathiya Nur Andiena Telkom University
  • Tiara Radinska Deanda Telkom University
  • Muhammad Adharamadinka Telkom University

Abstract

Kesehatan mental merupakan salah satu hal penting untuk dijaga oleh manusia karena
mempengaruhi bagaimana seseorang berpikir dan berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya, namun
kesehatan mental masih sering diabaikan. Salah satu gangguan mental yang bisa muncul akibat
terabaikannya kesehatan mental adalah Obsessive-Compulsive Disorder (OCD). Meskipun banyak
orang sudah mengetahui apa itu OCD, sebagian besar dari mereka masih memiliki kesalahpahaman
mengenai apa itu OCD dan disamakan dengan perfeksionis. Untuk meningkatkan pengetahuan
masyarakat dan meluruskan kesalahpahaman yang ada, dibutuhkan media yang yang dapat membantu
mengedukasikan masyarakat. Penelitian ini dilakukan untuk memahami bagaimana merancang sebuah
User Interface (UI) dan User Experience (UX) game sebagai media edukasi mengenai OCD.
Penelitian menggunakan metode mixed method yaitu menggabungkan penelitian kualitatif dan
kuantitatif. Data-data dianalisis dengan menggunakan analisis data wawancara, analisis data kuesioner
dan analisis visual. Hasil penelitian dapat menyimpulkan pemahaman mengenai karakteristik target
audience, perancangan UI/UX yang dapat membantu berjalannya game sebagai media edukasi OCD.
Kata Kunci: OCD, Perfeksionis, Game, UI, UX, UI/UX

References

Adams E. (2010). Fundamentals of Game Design, Berkeley:Pearson Education, inc

Anggraini S, L., & Nathalia, K. (2016). Desain Komunikasi Visual; Dasar- dasar Panduan

Untuk Pemula, Bandung: Nuansa Cendekia.

Budiman, A., & Rizaldi, A. R. (2019). The Revitalization Concept of "Pramuka Penggalang"

in The Digital Game Design. Diakses pada 22 Mei 2025

Creswell, J. W, & Creswell, J.D. (2018). Research Design Qualitative, Quantitative, and

Mixed Method Approaches, London: Sage Publications

Davison, G. C., Neale, J. M., & Kring, A. M. (2006) Psikologi Abnormal, Jakarta: PT

RajaGrafindo Persada

Dekker, T. den. (2020) Design Thinking, Oxfordshire: Routledge

Eiseman, L. (2017) The Complete Colour Harmony Pantone Edition, Beverly: Rockport

Publisher

Fawcett EJ, Power H, Fawcett JM. Women Are at Greater Risk of OCD Than Men: A

Meta-Analytic Review of OCD Prevalence Worldwide. J Clin Psychiatry. 2020 June

;81(4):19r13085. doi: 10.4088/JCP.19r13085. PMID: 32603559.

Fredric, T. & Olga, C. T. (2005). Obsessive Compulsive Disorder Practical Tried and Tested

Strategies to Overcome OCD, London: Class Publishing

Garret, J. J. (2011). The Elements of User Experience, Berkeley: New Riders

Godbold, A. (2018). Mastering UI Development with Unity: An in-depth guide to developing

engaging user interfaces with Unity 5, Unity 2017, and Unity 2018, Birmingham: Packt

Publishing

Kusrianto A, Widya L., & Darnawan J. (2021). Teori, Wawasan, & Implementasi Desain

Komunikasi Visual, Surabaya: Adi Kusrianto Literary Agent

Kolenda, Nick. (2016). The Psychology of Color, Boston: Kolenda Entertainment LLC

Moleong, Lexy J. (2004). Metode Penelitian Kualitatif, Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Published

2026-02-23

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual