Perancangan Ulang Interior Gelanggang Generasi Muda Bandung
Abstrak
Abstrak Gelanggang Generasi Muda merupakan gedung sarana dan prasarana untuk kegiatan-kegiatan pembinaan dan pengembangan bakat serta minat generasi muda yang dibangun oleh Pemerintah Kota Bandung yang dikelola oleh Dinas Pemuda dan Olahraga. Terdapat 25 diantaranya bidang seni budaya, olahraga beladiri dan sarana pondok pemuda. Untuk menunjang Gedung sarana dan prasarana yang di sediakan untuk anak - anak muda, maka desain yang digunakan adalah rekretif dengan fasilitas penunjang aktivitas seperti ruang latihan tari, ruang latihan beladiri, ruang latihan musik, ruang berkumpul atau corner area, aula, dan fasilitas penunjang lainnya. Desain di aplikasikan pada warna-warna yang cerah pada permainan elemen baik dinding maupun hingga furniture sehingga dapat meningkatkan kreatifitas dan semangat pengguna fasilitas tersebut. Proses perancangan melalui studi literatur mengenai Gedung GGM atau gedung sarana dan prasarana, melakukan survei ke lokasi, wawancara dengan pihak Dispora, dan studi preseden dengan gedung yang kurang lebih mirip dengan GGM. Dapat disimpulkan bahwa penggunaan desain yang nyaman Dan menarik dan mempengaruhi dapat meningkatkan produktifitas dari segi kreatifitas hingga semangat pengguna fasilitas tersebut. Kata kunci: Gelanggang Generasi Muda. Sarana dan Prasarana, Rekreatif. Abstract Gelanggang Generasi Muda is a facility and infrastructure building for the activities of fostering and developing the talents and interests of the younger generation that were built by the Bandung City Government which is managed by the Department of Youth and Sports. There are 25 of them in the arts and culture, martial arts sports and youth cottage facilities. To support the building facilities and infrastructure provided for young children, the design used is receptive with supporting facilities for activities such as dance practice rooms, martial arts training rooms, music practice rooms, gathering rooms or corner areas, halls, and other supporting facilities . The design is applied to bright colors in the elements of the game both walls and furniture so that it can enhance the creativity and enthusiasm of users of these facilities. The design process is through a literature study on the GGM Building or facilities and infrastructure building, conducting a survey to the location, interviewing the Dispora, and a precedent study with a building that is more or less similar to the GGM. It can be concluded that the use of a design that is comfortable and attractive and influential can increase productivity in terms of creativity to the spirit of the user of the facility. Keyword: Youth Center, Facilities and infrastructure, creative##submission.downloads##
Diterbitkan
2020-08-01
Terbitan
Bagian
Program Studi S1 Desain Interior



