PERANCANGAN KONSEP KARAKTER DENGAN IDENTITAS MITOLOGI UNTUK VIDEO GAME <GARUDA’S DISCIPLE=

Penulis

  • Galih Bagus Irawan Telkom University
  • Aris Rahmansyah Telkom University
  • Irfan Dwi Rahadianto Telkom University

Abstrak

Abstrak: Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang dijadikan  lambang negara Indonesia dan
Pancasila  yang  sudah  dipakai  selama  berpuluhan  tahun  lamanya  dan  lambang  Garuda  tersebut
menjadi  pilar  pemersatu  negara  Indonesia  selama  ini.  Tetapi masih  banyak  dari masyarakat  yang
belum  tahu  mengapa  Garuda  dijadikan  sebuah  lambang  Pancasila  atau  sebagai  lambang  negara
Indonesia. Ada alasan mengapa Garuda dijadikan sebagai lambang Negara Indonesia yaitu karena dari
kisah mitologi Garuda yang menyelamatkan ibunya dari perbudakan, dan dari kisah tersebut memiliki
kesamaan  nasib  yang  dialami  oleh  bangsa  Indonesia  yang mencoba membebaskan  rakyatnya  dari
penjajahan.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk memberi  pengetahuan  tentang  alasan  Garuda
dijadikan Simbol Pancasila dan Lambang Negara Indonesia dengan menggunakan Media Game yang
bergenre  Side-scrolling,  Fiksi, dan Adventure. Penulis Sebagai Concept Artist, mencari data dengan
cara observasi, wawancara dan juga melakukan perbandingan karya sejenis. Hasil perancangan yang
penulis  lakukan  adalah  sebuah  konsep  dan  desain  karakter  untuk  game  yang menceritakan  kisah
Garuda yang sudah diadaptasi.  
Kata kunci: adventure, concept artist, desain karakter, fiksi, garuda, konsep karakter, mitologi

Referensi

Adams, E. (2010). Character Design. In E. Adams, Fundamentals of Game Design 2nd Edition

(pp. 127-128). Berkeley: New Riders.

Gulo, W. (2002). Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia Widiasarana Indonesia.

Nurhaliza, S. (2021, November 8). ANTARA. Retrieved from ANTARA NEWS WEB SITE:

https://www.antaranews.com/berita/2485361/kominfo-dukung-pertumbuhan-

industri-game-dan-esports-indonesia

Prabowo, G. (2021, November 7). Nextren. Retrieved from Nextren:

https://nextren.grid.id/read/012981480/industri-game-lokal-indonesia-makin-

diminati-masyarakat-ini-buktinya?page=all

Rahmawati, F. E. (2019). Meneroka Garuda Pancasila dari Kisah Garudeya (Sebuah Kajian

Budaya Visual). Malang: UB Press.

Siyoto, S., & Sodik, M. A. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Sleman: Literasi Media

Publishing.

Sumber Gambar

https://idea.grid.id/read/09914778/lima-fakta-patung-gwk-di-bali-nomor-4-bikin-kamu-

bangga?page=all https://cagarbudayajatim.com/index.php/2020/06/22/garudeya/

https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Velkhana

God of War (2018)

League of Legends

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-04-26

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual