PERANCANGAN KONSEP KARAKTER DENGAN IDENTITAS MITOLOGI UNTUK VIDEO GAME <GARUDA’S DISCIPLE=
Abstrak
Abstrak: Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang dijadikan lambang negara Indonesia danPancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan lambang Garuda tersebut
menjadi pilar pemersatu negara Indonesia selama ini. Tetapi masih banyak dari masyarakat yang
belum tahu mengapa Garuda dijadikan sebuah lambang Pancasila atau sebagai lambang negara
Indonesia. Ada alasan mengapa Garuda dijadikan sebagai lambang Negara Indonesia yaitu karena dari
kisah mitologi Garuda yang menyelamatkan ibunya dari perbudakan, dan dari kisah tersebut memiliki
kesamaan nasib yang dialami oleh bangsa Indonesia yang mencoba membebaskan rakyatnya dari
penjajahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberi pengetahuan tentang alasan Garuda
dijadikan Simbol Pancasila dan Lambang Negara Indonesia dengan menggunakan Media Game yang
bergenre Side-scrolling, Fiksi, dan Adventure. Penulis Sebagai Concept Artist, mencari data dengan
cara observasi, wawancara dan juga melakukan perbandingan karya sejenis. Hasil perancangan yang
penulis lakukan adalah sebuah konsep dan desain karakter untuk game yang menceritakan kisah
Garuda yang sudah diadaptasi.
Kata kunci: adventure, concept artist, desain karakter, fiksi, garuda, konsep karakter, mitologi
Referensi
Adams, E. (2010). Character Design. In E. Adams, Fundamentals of Game Design 2nd Edition
(pp. 127-128). Berkeley: New Riders.
Gulo, W. (2002). Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia Widiasarana Indonesia.
Nurhaliza, S. (2021, November 8). ANTARA. Retrieved from ANTARA NEWS WEB SITE:
https://www.antaranews.com/berita/2485361/kominfo-dukung-pertumbuhan-
industri-game-dan-esports-indonesia
Prabowo, G. (2021, November 7). Nextren. Retrieved from Nextren:
https://nextren.grid.id/read/012981480/industri-game-lokal-indonesia-makin-
diminati-masyarakat-ini-buktinya?page=all
Rahmawati, F. E. (2019). Meneroka Garuda Pancasila dari Kisah Garudeya (Sebuah Kajian
Budaya Visual). Malang: UB Press.
Siyoto, S., & Sodik, M. A. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Sleman: Literasi Media
Publishing.
Sumber Gambar
https://idea.grid.id/read/09914778/lima-fakta-patung-gwk-di-bali-nomor-4-bikin-kamu-
bangga?page=all https://cagarbudayajatim.com/index.php/2020/06/22/garudeya/
https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Velkhana
God of War (2018)
League of Legends