PERANCANGAN CONCEPT ART UNTUK ANIMASI 2D "SERANG!" TERHADAP PENGGUNAAN TIGA KATA AJAIB (TOLONG, MAAF, DAN TERIMA KASIH)

Penulis

  • Denia Yudisara Kasmus Telkom University
  • Angelia Lionardi Telkom University
  • Muhammad Iskandar Telkom University

Abstrak

Abstrak: Kesadaran dan pemahaman mengenai etika dan sopan santun penting diajarkan pada generasi muda. Mengetahui hal ini, dibutuhkan media yang dapat memberikan gambaran mengenai pentingnya pendidikan etika. Perancangan berfokus pada etika sopan santun penggunaan kata-kata dasar tolong, maaf, dan terima kasih atau dikenal dengan sebutan tiga kata ajaib. Animasi dapat menjadi media interaktif yang menarik bagi generasi muda. Perancangan concept art diperlukan sebelum melakukan pembuatan animasi, dengan tujuan mengumpulkan ide, referensi, dan informasi untuk menghasilkan animasi yang menarik. Concept art dirancang untuk generasi muda khususnya untuk anak-anak usia 4-7 tahun. Penelitian dilakukan melalui analisis kualitatif dengan pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka, observasi, serta wawancara. Hasil penelitian digunakan untuk menghasilkan perancangan desain karakter, desain environment, serta aset lainnya yang digunakan untuk menyampaikan pesan melalui concept art ini. Hasil akhir dikemas dalam bentuk artbook yang dapat digunakan sebagai panduan penyusunan media animasi atau media interaktif lainnya. Kata kunci: Animasi, Concept art, Pendidikan etika, Tiga kata ajaib

Referensi

Afif, R. T. (2021, Januari 1). Animasi 2D Motion Graphic

Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual

Nirmana, 21(1), 29-37. 10.9744/nirmana.21.1.29-37

Annur, Y. F., Yuriska, R., & Arditasari, S. T. (2021, January 16). Pendidikan Karakter dan

Etika Dalam Pendidikan. Jurnal Universitas PGRI, 330 - 334.

https://jurnal.univpgripalembang.ac.id/index.php/Prosidingpps/article/view/5688

Creswell, J. W. (2012). Educational Research: Planning, Conducting, and Evaluating

Quantitative and Qualitative Research (4th ed. ed.). Pearson.

Lionardi, A. (2021, Januari 1). Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang

Penyu bagi Anak-Anak. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21(1), 17-28.

9744/nirmana.21.1.17-28

Ramdhan, Z., & Iskandar, M. (2020, Juni). PERANCANGAN KARAKTER PRABU SILIWANGI

DENGAN TEORI BRYAN TILLMAN. Jurnal Desain Grafis dan Media Kreatif, 2(1),

-36. https://docplayer.info/214253526-Perancangan-karakter-prabusiliwangi-dengan-teori-bryan-tillman.html

Riadi, M. (2022, September 23). Perilaku Sopan Santun. KajianPustaka.com. Retrieved

January 6, 2023, from https://www.kajianpustaka.com/2022/09/perilakusopan-santun.html

Sakinah, U. (2022, May 30). GURU BERBAGI | Tiga Kata Ajaib. Ayo Guru Berbagi.

Retrieved January 10, 2023, from

https://ayoguruberbagi.kemdikbud.go.id/artikel/tiga-kata-ajaib-4/

Shamsuddin, A. K., Islam, M. B., & Kabirul, M. (2013). Evaluating Content Based

Animation through Concept Art. International Journal of Trends in Computer

Science, 2(no. 11), 819 - 830.

https://www.academia.edu/download/46666461/Evaluating_Content_Based_

Animation_throu20160621-10024-b4m0j2.pdfw

Stefyn, N. (2022, 1 1). What is 2D animation? Retrieved from CG Spectrum:

https://www.cgspectrum.com/blog/what-is-2d-animation

Sudaryanti. (2010, June). Pentingnya Pendidikan Karakter Anak Usia Dini Dalam

Mewujudkan Warga Negara Yang Baik [Makalah ini telah dipresentasikan dalam

Pengabdian Massyarakat yang diselenggarakan oleh Persekutuan Doa Keluarga

Besar Kresten di Kadisoka, Purwomartani, Kalasan, Sleman]. Sleman. Retrieved

January 10, 2023, from

http://staffnew.uny.ac.id/upload/131689699/pengabdian/Pentingnya+Pendidi

kan+Karakter+Anak+Usia+Dini+Dalam+Mewujudkan+Warga+Negara+Yang+Bai

k.pdf

Suheri, A. (2006, Desember). Animasi Multimedia Pembelajaran. Jurnal Teknik

Informatika, 2(No. 1), 27 - 33. Retrieved January 10, 2023, from

http://physicsmaster.orgfree.com/Artikel%20%26%20Jurnal/Inovasi%20Dalam

%20Pendidikan/Animasi%20Multimedia%20Pembelajaran.pdf

Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Focal Press.

TV Tropes. (n.d.). Thin-Line Animation. TV Tropes. Retrieved March 30, 2023, from

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThinLineAnimation

Vaughan, T. (2001). Multimedia: Making It Work, Eighth Edition. United States: Mc Graw

Hill

Wells, P., & Moore, S. (2016). The Fundamentals of Animation. In The Fundamentals of

Animation. london: Bloomsbury Publishing.

Zubaedi. (2015). Desain Pendidikan Karakter. Prenada Media.

https://books.google.co.id/books?id=fje2DwAAQBAJ&hl=id&source=gbs_navlin

ks_s

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual