PERANCANGAN CONCEPT ART UNTUK ANIMASI 2D "SERANG!" TERHADAP PENGGUNAAN TIGA KATA AJAIB (TOLONG, MAAF, DAN TERIMA KASIH)
Abstrak
Abstrak: Kesadaran dan pemahaman mengenai etika dan sopan santun penting diajarkan pada generasi muda. Mengetahui hal ini, dibutuhkan media yang dapat memberikan gambaran mengenai pentingnya pendidikan etika. Perancangan berfokus pada etika sopan santun penggunaan kata-kata dasar tolong, maaf, dan terima kasih atau dikenal dengan sebutan tiga kata ajaib. Animasi dapat menjadi media interaktif yang menarik bagi generasi muda. Perancangan concept art diperlukan sebelum melakukan pembuatan animasi, dengan tujuan mengumpulkan ide, referensi, dan informasi untuk menghasilkan animasi yang menarik. Concept art dirancang untuk generasi muda khususnya untuk anak-anak usia 4-7 tahun. Penelitian dilakukan melalui analisis kualitatif dengan pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka, observasi, serta wawancara. Hasil penelitian digunakan untuk menghasilkan perancangan desain karakter, desain environment, serta aset lainnya yang digunakan untuk menyampaikan pesan melalui concept art ini. Hasil akhir dikemas dalam bentuk artbook yang dapat digunakan sebagai panduan penyusunan media animasi atau media interaktif lainnya. Kata kunci: Animasi, Concept art, Pendidikan etika, Tiga kata ajaibReferensi
Afif, R. T. (2021, Januari 1). Animasi 2D Motion Graphic
Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual
Nirmana, 21(1), 29-37. 10.9744/nirmana.21.1.29-37
Annur, Y. F., Yuriska, R., & Arditasari, S. T. (2021, January 16). Pendidikan Karakter dan
Etika Dalam Pendidikan. Jurnal Universitas PGRI, 330 - 334.
https://jurnal.univpgripalembang.ac.id/index.php/Prosidingpps/article/view/5688
Creswell, J. W. (2012). Educational Research: Planning, Conducting, and Evaluating
Quantitative and Qualitative Research (4th ed. ed.). Pearson.
Lionardi, A. (2021, Januari 1). Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi tentang
Penyu bagi Anak-Anak. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21(1), 17-28.
9744/nirmana.21.1.17-28
Ramdhan, Z., & Iskandar, M. (2020, Juni). PERANCANGAN KARAKTER PRABU SILIWANGI
DENGAN TEORI BRYAN TILLMAN. Jurnal Desain Grafis dan Media Kreatif, 2(1),
-36. https://docplayer.info/214253526-Perancangan-karakter-prabusiliwangi-dengan-teori-bryan-tillman.html
Riadi, M. (2022, September 23). Perilaku Sopan Santun. KajianPustaka.com. Retrieved
January 6, 2023, from https://www.kajianpustaka.com/2022/09/perilakusopan-santun.html
Sakinah, U. (2022, May 30). GURU BERBAGI | Tiga Kata Ajaib. Ayo Guru Berbagi.
Retrieved January 10, 2023, from
https://ayoguruberbagi.kemdikbud.go.id/artikel/tiga-kata-ajaib-4/
Shamsuddin, A. K., Islam, M. B., & Kabirul, M. (2013). Evaluating Content Based
Animation through Concept Art. International Journal of Trends in Computer
Science, 2(no. 11), 819 - 830.
https://www.academia.edu/download/46666461/Evaluating_Content_Based_
Animation_throu20160621-10024-b4m0j2.pdfw
Stefyn, N. (2022, 1 1). What is 2D animation? Retrieved from CG Spectrum:
https://www.cgspectrum.com/blog/what-is-2d-animation
Sudaryanti. (2010, June). Pentingnya Pendidikan Karakter Anak Usia Dini Dalam
Mewujudkan Warga Negara Yang Baik [Makalah ini telah dipresentasikan dalam
Pengabdian Massyarakat yang diselenggarakan oleh Persekutuan Doa Keluarga
Besar Kresten di Kadisoka, Purwomartani, Kalasan, Sleman]. Sleman. Retrieved
January 10, 2023, from
http://staffnew.uny.ac.id/upload/131689699/pengabdian/Pentingnya+Pendidi
kan+Karakter+Anak+Usia+Dini+Dalam+Mewujudkan+Warga+Negara+Yang+Bai
k.pdf
Suheri, A. (2006, Desember). Animasi Multimedia Pembelajaran. Jurnal Teknik
Informatika, 2(No. 1), 27 - 33. Retrieved January 10, 2023, from
http://physicsmaster.orgfree.com/Artikel%20%26%20Jurnal/Inovasi%20Dalam
%20Pendidikan/Animasi%20Multimedia%20Pembelajaran.pdf
Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Focal Press.
TV Tropes. (n.d.). Thin-Line Animation. TV Tropes. Retrieved March 30, 2023, from
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThinLineAnimation
Vaughan, T. (2001). Multimedia: Making It Work, Eighth Edition. United States: Mc Graw
Hill
Wells, P., & Moore, S. (2016). The Fundamentals of Animation. In The Fundamentals of
Animation. london: Bloomsbury Publishing.
Zubaedi. (2015). Desain Pendidikan Karakter. Prenada Media.
https://books.google.co.id/books?id=fje2DwAAQBAJ&hl=id&source=gbs_navlin
ks_s