PERANCANGAN DESAIN KARAKTER MAKHLUK LEGENDA URBAN INDONESIA DALAM ANIMASI 2D BERSERI PAMALI

Penulis

  • Ni Kadek Dea Widiari Telkom University
  • Yayat Sudaryat Telkom University
  • Muhammad Iskandar Telkom University

Abstrak

Abstrak : Pamali pada zaman dahulu digunakan sebagai sebuah aturan dalam melaksanakan kegiatan sehari-hari, biasanya di ceritakan dari mulut kemulut. Dalam pamali sebagian besar nasehatnya disertai dengan hal-hal berbau mistis dan menakutnakuti pendengar dengan menyelipkan beberapa makhluk mistis pula atau yang disebut mahkluk leganda urban di tempat tersebut. Tetapi pada zaman modern ini dimana teknologi dan pengetahuan mudah di dapatkan, maka fungsi pamali pada saat ini berubah dan nilai-nilainya sudah tidak sesuai untuk diterapkan pada zaman modern. Penelitian menggunakan metode kualitatif menyatakan 41.8% remaja jarang mendengar pamali disekitar mereka karena cara penyampaian dan nilainya yang sudah tidak sesuai, pamali sekarang lebih cocok menjadi salah satu bentuk budaya masyarakat tradisional milik bangsa Indonesia yang layak untuk di lestarikan dan direruskan kepada generasi seterusnya agar budaya pamali ini tidak hilang atau dilupakan begitu saja. Oleh karena itu upaya pelestariannya adalah membuat sebuah media animasi dengan tujuan hiburan dan pembelajaran tidak langsung yang disampaikan melalui berbagai karakter yang dibuat dengan penelitian agar anak-anak merasa familiar dengan diri mereka disertai pengenalan mahluk legenda urban pula.

Referensi

Angga Permana, Karis Singgih. Analisis Genre Film Horror Indonesi Dalam Film

Jelangkung (2001), Unair Amidong, Hikma H. Penokohan Dalam Karya Fiksi. Universitas Muslim Indonesia,

Makassar

Asdi S. Dipodjojo, Prof. Dr., Moralisasi Masyarakat Jawa Lewat Ceritera Binatang,

dalam buku Pendidikan, Moral, dan Ilmu Jiwa Jawa, Javanologi,

Jakarta, 1985

Bungin, Burhan., Penelitian Kualitatif komunikasi, Ekonimi, Kebijakan Publik, dan

Ilmu Sosial Lainnya. Jakarta kencana 2011

Diananda, Amita., Psikologi Remaja Dan Permasalahannya, Sekolah Tinggi Ilmu

Tarbiyah Islamic Village Tangerang, 2018

European Commision., Qualitative Methodologies For Questionnaire Assesment,

Luxembourg, 2017

Herawati, Erni., Pornografi Dalam Balutan Film Bertema Horror Mistik Di

Indonesia, Binus University Jakarta Barat, Oktober 2011

Herusatoto, Drs.Budiono., Mitologi Jawa Pendidikan Moral dan Etika Tradisional,

Yogyakartac, 2019

McCusker, K., & Gunaydin, S. (2015). Research using qualitative, quantitative or

mixed methods and choice based on the research. Perfusion.

Lutfi, Muhammad & Trilaksana Agus. Perkembangan Film Horror Indonesia Tahun

-1991. Universitas Negri Surabaya, Surabaya, 14 Mei 2013

Mehtala, Maija Elisa (2020) ,.The Relationship of Shape Language in Character and

Enviroment Design. South-Esatern Findland University of Applied

Sciences

Museum, Walt Disney. Tips and Techniques Shape Language. Where Art &

Innovation Create Inspiration, The Walt Disney Family Museum, San

Francisco

Polson, Tod.Noble Approach Maurice Noble And Zen Of Animation Design.

California 2013 Priyambada, Khanif Wahyu. (April 2017). Analisis Penokohan Dan Latar Dalam

Kinderroman Herr Der Diebe Karya Cornelia Funke. Fakultas Bahasa

dan Seni, Universitas Yogyakarta. Yogyakarta

Sarwo, Jonathan., Metode Penelitian Kuantitatif & Kualitatif.Graha Ilmu

Yogyakarta 2006

Sunoto, dkk., Pemikiran tentang Kefilsafatan Indonesia, Yayasan Lembaga Studi

Filsafat Pancasila dan Andi Offset, Yogyakarta, 1983

Thohir, Mudjahirin., Memahami Kebudayaan Teori, Metodelogi, dan Aplikasi,

Semarang:Fasindo 2007

Thomas Frank and Johnston Ollie., The Illusion of Life Disney Animation, Walt

Disney Italy 1981

White, Tony., The Animator's Workbook: Step-By-Step Techniques of Drawn

Animation,

Wilis, Gordon B & Lesser, Judith T., Question Appraisal System QAS-99. Research

Triangle Institute, 1999

Sitasi dosen :

Kusuma, Paku., Perancangan Buku Ilustrasi Dalam Memperkenalkan Batik Bogor

Kepada Kalangan Remaja di Kota Bogor, Universitas Telkom,

Bandung, 2015

Sudaryat, Yayat., Perancangan Animasi Sebagai Media Informasi Penyakit

Insomnia Bagi Remaja Di Kota Bandung, Telkom University,

Bandung, 2015

Ramdhan, Zaini., Metallus Character Design For Jinn Warriors Comic, Telkom

University. Bandung, 2016

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-29

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual