Perancangan Baru Perpustakaan Rekreatif Tingkat Provinsi Jawa Barat Dengan Pendekatan Teknologi
Abstrak
Perpustakaan adalah fasilitas penting untuk menyimpan, memelihara, dan menggunakan koleksi buku serta bahan kepustakaan lainnya. Selain sebagai fungsi edukatif, perpustakaan juga telah berkembang menjadi sarana rekreasi. Minat kunjung masyarakat Indonesia ke perpustakaan, meski terbilang rendah, telah mengalami peningkatan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Di Bandung, jumlah kunjungan perpustakaan meningkat 27% pada tahun 2023, didukung oleh beberapa faktor seperti desain perpustakaan yang modern serta fasilitas yang beragam. Kegiatan masyarakat di perpustakaan juga telah berkembang tidak sekedar tempat membaca buku tetapi juga sebagai sarana sosial dan rekreasi. Sehingga perancangan sebuah gedung perpustakaan rekreatif perlu dipertimbangkan. Melihat dari adanya tren integrasi teknologi pada sistem dan fasilitas perpustakaan, maka perpustakaan rekreatif ini perlu didesain dengan menerapkan aplikasi teknologi pada interiornya dengan tetap mempertimbangkan agar tidak meninggalkan esensi dari makna perpustakaan itu sendiri. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menciptakan sebuah perancangan baru Perpustakaan Rekreatif Berbasis Teknologi di Kota Bandung. Untuk meningkatkan minat kunjung masyarakat terhadap perpustakaan dengan lokasi strategis, maka dipilihlah daerah yang telah dikenal sebagai destinasi wisata yaitu Cihampelas atau Ciwalk Bandung sebagai lokasi perancangan baru.
Kata kunci: perpustakaan teknologi, rekreasi
Referensi
Jamil, M. (2018). Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) di Perpustakaan. Buletin Perpustakaan Universitas Islam Indonesia.
Mirzah, A. L., Gunawan, A. N. S., & Salayanti, S. (2017). Penerapan Pencahayaan Buatan pada Interior Restoran Atmosphere Bandung di Malam Hari. Jurnal Ideologi.
Naibaho, T. I., & Hanafiah, U. I. M. (2016). Analisa Sirkulasi Ruang Gerak Pengguna pada Area Baca di Perpustakaan Universitas Swasta. Jurnal Idealog.
Neufert, P., & Ernst. (2012). Neufert Architect’s Data (4th ed.). Wiley Blackwell.
Panero, J., & Zelnik, M. (1979). Human Dimension & Interior Space. New York: Watson-Guptill Publications.
Christiawan, R., Anwar, H., & Sudarisman, I. (2018). Perancangan Interior Pusat Permainan di Bandung (Interior Design of Game Center in Bandung). e-Proceeding of Art & Design, 5.
Sari, N., & Wahyu, T. H. M. (2013). Pelaksanaan Fungsi Rekreatif pada Layanan Ruang Belajar Modern dalam Meningkatkan Minat Kunjung Pemustaka di Perpustakaan Provinsi Jawa Tengah. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 2.
Soedewi, S., dkk. (2020). Perancangan Signage Lapangan Gasmin Kota Bandung. Unikom, 9(1).
Subrata, G. (n.d.). Perpustakaan Digital. Pustakawan Perpustakaan UM.
Theodore, Z. (2020). Perpustakaan Desain Bandung. Bandung: Universitas Katolik Parahyangan.
Zuhrah, F. (2011). Pentingnya Teknologi Informasi dalam Meningkatkan Pelayanan di Perpustakaan. Jurnal Iqra9, 5(1).