PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI " KARTA THE LEGEND OF CIKONDANG VILLAGE " SEBAGAI UPAYA MENCIPTAKAN MEDIA VISUAL PENGETAHUAN REMAJA 12-21 TAHUN AKAN KEBUDAYAAN KAMPUNG ADAT CIKONDANG

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Abstrak : Bagi kalangan remaja tempat wisata menjadi hal yang cepat sekali
digandrungi, selain karena sekedar mengikuti trend yang ada, para remaja juga akan
tertarik dengan suatu tempat wisata yang mampu memberikan daya tariknya. Untuk
memperkenalkan suatu tempat wisata, tentu diperlukan media promosi, masalah yang
dihadapi tempat wisata bertemakan budaya biasanya terletak dari mindset remaja yang
menganggap wisata budaya adalah hal yang membosankan, untuk itu diperlukanlah
sebuah media pengetahuan yang berfungsi untuk memberikan pengetahuan sekaligus
dapat memberikan informasi lebih wisata budaya tersebut, seperti untuk
memperkenalkan Cagar Budaya Kampung Adat Cikondang pada remaja. Penelitian ini
merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Data yang digunakan adalah data primer yang
diperoleh dari hasil wanwancara langsung dengan para remaja dan narasumber dari
Kampung Adat Cikondang, serta beberapa ahli dibidang kebudayaan. Teknik
pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi.
Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah dengan reduksi data, penyajian data,
analisis data dan penarik kesimpulan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
bagaimana cara dan upaya untuk memberikan pengetahuan, serta mempromosikan
kepada usia remaja agar dapat mengenal apa itu Kampung Adat Cikondang, kebudayaan
apa yang terdapat di sana dan dampak yang mereka dapatkan ketika mengenal sekaligus
mempelajari semua tentang Kampung Adat Cikondang.
Kata Kunci : Remaja, Budaya, Kampung Adat Cikondang

Referensi

Aditya, D. K. (2024). Pengenalan Filosofi Karya Budaya Visual Peranakan

Tionghoa. Charity Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2.

Aritonang, L. (2013). Buku Ajar Pengetahuan Warna. Medan.

Hart, C. (2013). Modern Cartooning: Essential Techniques for Drawing Today's

Popular Cartoons. United States: Watson Guptill.

Khairunniza, L. D. (2022). RUMAH ADAT CIKONDANG DALAM KONTEKS

PELESTARIAN. Tsaqifa Nusantara, 120.

Marhayati, N. (2019). STRATEGI PELESTARIAN BUDAYA PADA KOMUNITAS TABUT

DI BENGKULU. Palembang: NoerFikri.

Putri, S. a., Iskandar, M., & Fiandra, Y. (2021). PERANCANGAN MOVEMENT

KARAKTER PADA ANIMASI 3D. e-Proceeding of Art & Design, 3-5.

Rawung, F., Heryanto, N. Y., Chiesara, A. T., & Freodonova, C. (2021). Analisis

Penerapan Basic Shape pada Desain. KOMA DKV 2021, 189.

RIZKI, I. G. (2024). Perancangan Webseries Wisata Budaya Kampung Adat

Cikondang Bersama Bobobox dalam Meningkatkan Awareness untuk

Generasi Z. telkom university, 33.

Rozali, Y. A. (2022). PENGGUNAAN ANALISIS KONTEN DAN ANALISIS. Forum

Ilmiah , 70.

Surahman. (2024). KEBIJAKAN PELESTARIAN BUDAYA & PERLINDUNGAN PRODUK

UNGGULAN DAERAH (PDU) DI KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA.

Malang: Litnus.

Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. New

York: Disney Edition.

Wahyudi, S. (2022). STRATEGI PELESTARIAN BUDAYA LOKAL. Purbalingga: Eureka

Media Aksara.

White, T. (2019). How to Make Animated Film. New York: Routledge.

Widianti, N., Sumarlin, R., & Lionardi, A. (2022). Perancangan Storyboard Untuk

Animasi 2D Fenomena Burnout Pada Mahasiswa DKV Telkom University.

e-Proceeding of Art & Design : Vol.8, No.5 (pp. 3431-3432). Bandung:

Telkom University.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2025-05-17

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual