PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK ANIMASI “JURANG DIGITAL” SEBAGAI MEDIA PREVENTIF TERHADAP ADIKSI JUDI ONLINE PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Fenomena adiksi judi online di kalangan remaja semakin meningkat khususnya di kota Bandung. Yang
menunjukkan dampak serius terhadap perkembangan psikologis, akademis, dan sosial mereka. Kurangnya
pemahaman dan perhatian yang diberikan oleh orang tua serta masyarakat terhadap risiko yang ditimbulkan oleh
perjudian online, yang dapat mengarah pada perilaku impulsif dan dampak negatif lainnya. Dibutuhkan solusi yang
tepat dalam penyelesaian permasalahan tersebut, Penulisan ini bertujuan untuk merancang media animasi yang
edukatif dan menarik, sebagai upaya untuk meningkatkan kesadaran tentang bahaya adiksi judi online di kalangan
remaja. Metode penulisan yang digunakan adalah kualitatif deskriptif, dengan teknik pengumpulan data melalui
wawancara, observasi, dan studi pustaka, serta analisis data yang dilakukan secara tematik. Hasil penulisan
menunjukkan bahwa media animasi dapat menjadi alat yang efektif untuk menyampaikan pesan pencegahan adiksi
judi online, serta memberikan wawasan yang mendalam mengenai perilaku impulsif remaja dan pengaruh lingkungan
sekitar. Penulisan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam upaya pencegahan adiksi judi online di
kalangan remaja.
Kata Kunci: Adiksi Judi Online, Animasi preventif, Impulsif, Kota Bandung, Remaja

Referensi

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: QualitaƟve, quanƟtaƟve and mixed methods approaches. Sage

PublicaƟons Ltd.

Hamdani, A. (2021). 3D Environment Design with Blender: Enhance your modeling, texturing, and lighƟng skills to create

realisƟc 3D scenes. Packt Publishing.

Schmidtlein, N. E. G. W., Van der Meer, K. H., & Verheij, R. A. (2012). Modeling the environment: Techniques and tools for the

D illustraƟon of dynamic landscapes. Elsevier.

Jurnal

Hamim, M. I. H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). Perancangan background dan environment untuk animasi pendek 2D

“Apresiasimu” dalam meningkatkan apresiasi masyarakat terhadap desain graĮs.

Huang, L., Wang, S., & Zhang, T. (2022). Impact of three-dimensional visuals on informaƟon retenƟon. Journal of Visual

CommunicaƟon and Image RepresentaƟon, 85, 103123.

Juliani, R. K., Satria, M., Raharja, R. M., & Legiani, W. H. (2023). Fenomena judi online di kalangan generasi muda. KhatulisƟwa:

Jurnal Ilmu Komputer dan InformaƟka, AMIK Veteran.

hƩps://journal.amikveteran.ac.id/index.php/KhatulisƟwa/arƟcle/view/3221

LarasaƟ, W. D. P., & Sudaryat, Y. (2020). Perancangan concept art environment untuk Įlm animasi pendek 2D tentang kebiasaan

prokrasƟnasi berjudul “Escape”.

Ma, X., Li, Y., & Chen, J. (2021). 3D animaƟon techniques for immersive learning. EducaƟon Sciences, 11(5), 234.

Malterud, K., Siersma, V. D., & Guassora, A. D. (2016). Sample size in qualitaƟve interview studies: Guided by informaƟon power.

QualitaƟve Health Research, 26(13), 1753–1760. hƩps://doi.org/10.1177/1049732315617444

Rajasekaran, M. P., Kumaravelu, K. S., & Srinivasan. (2016). 2D and 3D visuals in increasing retenƟon capacity of the learners.

InternaƟonal Journal of Computer ApplicaƟons Technology and Research, 5(4), 256–260.

RahmawaƟ, R., & BaƟhar, A. (2023). Pengelompokan remaja berdasarkan segmentasi usia menggunakan metode KMeans clustering (Studi Kasus - Desa Sindangwangi). Jurnal Ilmiah, 2(2), 36.

Sulhan, N. A. A., Ardaniah, N. H., Nasrullah, & Rahmadi, M. S. (2024). Periodisasi perkembangan anak pada masa

remaja: Tinjauan psikologi. Behavior: Jurnal Pendidikan Bimbingan Konseling dan Psikologi, 1(1).

Internet

Badan Pusat StaƟsƟk Kota Bandung. (2024). Kecamatan Antapani dalam Angka 2024.

hƩps://bandungkota.bps.go.id/publicaƟon.html

CNN Indonesia. (2024, 25 Juni). DaŌar 5 provinsi dengan pemain dan transaksi judi online terbanyak.

hƩps://www.cnnindonesia.com/nasional/20240625135115-12-111309/daŌar-5-provinsi-denganpemain-dan-transaksi-judi-online-terbanyak

Katadata. (2023, 3 Januari). 4 juta orang Indonesia judi online dari anak sampai orang tua.

hƩps://databoks.katadata.co.id/demograĮ/staƟsƟk/400b311672b213/4-juta-orang-indonesia-judionline-dari-anak-sampai-orang-tu

Kompas TV. (2023, 22 Juli). Apa itu judi slot? Berikut pengerƟan, sejarah, risiko, hingga ancaman pidananya.

hƩps://www.kompas.tv/lifestyle/427835/apa-itu-judi-slot-berikut-pengerƟan-sejarah-risiko-hinggaancaman-pidananya

##submission.downloads##

Diterbitkan

2026-04-06

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual