PERANCANGAN KOMIK DIGITAL ADAPTASI EPOS LA GALIGO SEBAGAI MEDIA EKPLORASI IDENTITAS KEPADA REMAJA DEWASA USIA 18-25 TAHUN
Abstrak
Fenomena krisis identitas merupakan fenomena universal bagi seluruh
remaja di dunia, tak terkecuali bagi para remaja dan remaja dewasa di Indonesia.
Data observasi menunjukkan beberapa remaja dewasa di Bandung kerap merasa
identitas diri mereka selalu berubah karena terpengaruh lingkungan dan merasa
tidak nyaman di beberapa situasi yang membuat mereka harus menyesuaikan diri.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah adaptasi kisah La Galigo dalam
bentuk komik digital sebagai media untuk membantu remaja dewasa usia 18-25
tahun dalam menelusuri identitas diri mereka melalui pendekatan visual yang mudah
diterima kalangan usia tersebut. Metode penelitian menggunakan metode penelitian
kualitatif dan analisis karya sejenis. Metode pengumpulan data melalui wawancara,
penyebaran kuesioner, observasi lingkungan, dan studi literatur. Hasil penelitian
menyatakan bahwa isu krisis identitas pada remaja dewasa bukan merupakan isu
yang mudah hilang dalam waktu dekat dan akan tetap berjalan seiring mereka
tumbuh dan bertemu orang-orang baru yang dapat memengaruhi diri mereka. Oleh
karenanya dibutuhkan media visual yang dapat menemani remaja dewasa dalam
perjalanan mereka mencari jati diri mereka.)
Kata kunci: krisis identitas, eksplorasi identitas, La Galigo, remaja dewasa, komik digital
Referensi
Arnold, W. (2004, April 7). Robert Wilson Illuminates Indonesian Creation
Myth. The New York Times.
https://www.nytimes.com/2004/04/07/theater/robert-wilsonilluminates-indonesian-creation-myth.html
Erikson, E. (1970). “Identity crisis” in perspective. In E. Erikson, Life History and
the Historical Moment. New York: Norton.
Septialti, Delita & Shaluhiyah, Zahroh & Widjanarko, Bagoes. (2022). The
Effectiveness of Using Comics in Efforts to Increase Adolescent Health
Knowledge: A Literature Review. Jurnal Aisyah : Jurnal Ilmu Kesehatan.
10.30604/jika.v7iS1.1134.
Supriadi, O. A., & Arianti, A. S. (2020). WEBTOON AS A PLATFORM TO RAISE
COVID-19 AWARENESS. International Proceeding Conference on
Multimedia, Architecture & Design (IMADe), 1.
https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/imade
World Health Organization. (2024, October 9). WHO and UNICEF release
guidance to improve access to mental health care for children and young
people. World Health Organization.



