PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI INFORMASI, ECOMERCE, DAN FORUM WINE Indonesia

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Pasar wine di Indonesia masih menghadapi sejumlah hambatan yang signifikan, terutama terkait kurangnya edukasi, keterbatasan informasi yang memadai, serta minimnya wadah komunitas yang dapat menghubungkan para pecinta wine. Kondisi ini mengakibatkan pertumbuhan pasar berjalan lambat, meskipun tren minat terhadap wine, khususnya di kalangan generasi muda, menunjukkan
potensi yang cukup besar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yang berfungsi sebagai platform terpadu, mencakup penyediaan informasi edukatif, layanan ecommerce, dan forum komunitas wine Indonesia. Pendekatan yang digunakan adalah metode Design Thinking, yang menempatkan kebutuhan pengguna sebagai pusat pengembangan melalui tahapan empati, perumusan masalah, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian pengguna. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, yang mengungkap bahwa generasi muda memiliki ketertarikan terhadap wine, namun kekurangan akses terhadap sumber informasi yang terpercaya.
Prototipe yang dihasilkan menawarkan fitur edukasi komprehensif tentang wine, layanan penjualan produk secara daring, serta forum diskusi interaktif bagi komunitas. Kehadiran platform ini diharapkan mampu meningkatkan literasi wine di Indonesia, memperluas jaringan komunitas, serta mendorong pertumbuhan pasar wine secara berkelanjutan dan inklusif..
Kata Kunci: Wine Indonesia, Design Thinking, UI/UX, E-commerce, Komunitas, Aplikasi Mobile

Referensi

Christian Mueller, Roterberg (2018) Handbook of Design Thinking: Tips & Tools for how to design

thinking.

Sugiyono (2013) METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF DAN R &. D

Rina Yulius, Muchamad Fajri Amirul Nasrullah, Diyah Karmila Sari, Mochamad Arsyad Alban, (2022) Design

Thinking: Konsep dan Aplikasinya

Kinneret Yifrah (2017) Microcopy

Jon Yablonski (2020) Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services

Karen MacNeil (2015) The Wine Bibble

Respati Wulandari, Johanes Ronaldy Polla, Novita (2016) ANALISIS PENINGKATAN DAYA SAING EKSPOR

UMKM CENDERAMATA DI JAKARTA, 7 (1), 35-36.

Fred R David (2015) STRATEGIC MANAGEMENT

Yulyani Arifin, Michael Yosep Ricky, Violitta Yesmaya (2015) DIGITAL MULTIMEDIA

Wijaya P. (2017). Perancangan Sistem Pengolahan Kuesioner Penggunaan Laboratorium Stikom Bali.

Jurnal Sistem Dan Informatika (JSI, 10, 128– 136.

Shine Pintor S Patiro (2024) PENILAIAN TERHADAP PENGETAHUAN TENTANG WINE DI KALANGAN

KONSUMEN INDONESIA.

Surawijaya Surahman (2017) Aplikasi Mobile Driver Online Berbasis Andriod Untuk Perusahaan Rental

Kendaraan

Wirania Swasty (2014) Identifying the Meaning of Colors as Design Information

for Design Tools: A Systematic Literature Review

Angelica, M., Hidayat, D., & Adriyanto, A. R. (2023). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA

PERANCANGAN UI/UX MOBILE APPS SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN MORAL UNTUK ANAK-ANAK.

AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 4(2).

Chairunissa, H., Prabawa, B., & Diena Yudiarti, dan. (2023). PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PENGUKURAN

KINERJA DOSEN. 10(6), 11673.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2026-02-23

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual