PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI INFORMASI, ECOMERCE, DAN FORUM WINE Indonesia
Abstrak
Pasar wine di Indonesia masih menghadapi sejumlah hambatan yang signifikan, terutama terkait kurangnya edukasi, keterbatasan informasi yang memadai, serta minimnya wadah komunitas yang dapat menghubungkan para pecinta wine. Kondisi ini mengakibatkan pertumbuhan pasar berjalan lambat, meskipun tren minat terhadap wine, khususnya di kalangan generasi muda, menunjukkan
potensi yang cukup besar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yang berfungsi sebagai platform terpadu, mencakup penyediaan informasi edukatif, layanan ecommerce, dan forum komunitas wine Indonesia. Pendekatan yang digunakan adalah metode Design Thinking, yang menempatkan kebutuhan pengguna sebagai pusat pengembangan melalui tahapan empati, perumusan masalah, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian pengguna. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, yang mengungkap bahwa generasi muda memiliki ketertarikan terhadap wine, namun kekurangan akses terhadap sumber informasi yang terpercaya.
Prototipe yang dihasilkan menawarkan fitur edukasi komprehensif tentang wine, layanan penjualan produk secara daring, serta forum diskusi interaktif bagi komunitas. Kehadiran platform ini diharapkan mampu meningkatkan literasi wine di Indonesia, memperluas jaringan komunitas, serta mendorong pertumbuhan pasar wine secara berkelanjutan dan inklusif..
Kata Kunci: Wine Indonesia, Design Thinking, UI/UX, E-commerce, Komunitas, Aplikasi Mobile
Referensi
Christian Mueller, Roterberg (2018) Handbook of Design Thinking: Tips & Tools for how to design
thinking.
Sugiyono (2013) METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF DAN R &. D
Rina Yulius, Muchamad Fajri Amirul Nasrullah, Diyah Karmila Sari, Mochamad Arsyad Alban, (2022) Design
Thinking: Konsep dan Aplikasinya
Kinneret Yifrah (2017) Microcopy
Jon Yablonski (2020) Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services
Karen MacNeil (2015) The Wine Bibble
Respati Wulandari, Johanes Ronaldy Polla, Novita (2016) ANALISIS PENINGKATAN DAYA SAING EKSPOR
UMKM CENDERAMATA DI JAKARTA, 7 (1), 35-36.
Fred R David (2015) STRATEGIC MANAGEMENT
Yulyani Arifin, Michael Yosep Ricky, Violitta Yesmaya (2015) DIGITAL MULTIMEDIA
Wijaya P. (2017). Perancangan Sistem Pengolahan Kuesioner Penggunaan Laboratorium Stikom Bali.
Jurnal Sistem Dan Informatika (JSI, 10, 128– 136.
Shine Pintor S Patiro (2024) PENILAIAN TERHADAP PENGETAHUAN TENTANG WINE DI KALANGAN
KONSUMEN INDONESIA.
Surawijaya Surahman (2017) Aplikasi Mobile Driver Online Berbasis Andriod Untuk Perusahaan Rental
Kendaraan
Wirania Swasty (2014) Identifying the Meaning of Colors as Design Information
for Design Tools: A Systematic Literature Review
Angelica, M., Hidayat, D., & Adriyanto, A. R. (2023). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA
PERANCANGAN UI/UX MOBILE APPS SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN MORAL UNTUK ANAK-ANAK.
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 4(2).
Chairunissa, H., Prabawa, B., & Diena Yudiarti, dan. (2023). PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PENGUKURAN
KINERJA DOSEN. 10(6), 11673.



