PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE UNTUK KOMUNITAS SEPEDA
Abstrak
Bersepeda telah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat, baik sebagai
sarana transportasi maupun aktivitas rekreasi dan olahraga. Namun, tantangan
seperti keterbatasan informasi mengenai jalur aman dan kesulitan dalam
membangun koneksi dengan komunitas masih sering dihadapi. Minimnya platform
yang mendukung kebutuhan ini membuat pengalaman pengguna kurang optimal.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bertujuan untuk merancang
aplikasi mobile yang menyajikan informasi rute secara akurat sekaligus membangun
ekosistem komunitas pesepeda. Metode Design Thinking diterapkan melalui tahapan
Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, dengan pengumpulan data melalui
observasi, wawancara, serta analisis aplikasi serupa. Hasil penelitian ini berupa
perancangan aplikasi dengan fitur utama navigasi jalur, pelacakan performa realtime, forum komunitas, serta sistem gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan
pengguna. Aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah pencarian rute yang lebih
aman dan efisien, memperkuat interaksi antarpesepeda, serta meningkatkan
keselamatan dan kenyamanan dalam beraktivitas. Dengan hadirnya platform ini,
ekosistem bersepeda yang lebih inklusif dapat terbentuk, mendukung gaya hidup
sehat, serta mendorong pertumbuhan komunitas di Indonesia.
Kata kunci: Design Thinking, Mobile Apps, Komunitas Pesepeda, Navigasi Jalur
Referensi
Osterwalder, Alex dkk. (2021). VALUE PROPOSITION DESIGN (sekuel Business
Model Generation). Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Prabowo, I. A., Wijayanto, H., Yudanto, B. W., & Nugroho, S. (2021). Buku ajar:
Pemrograman mobile berbasis Android. Lembaga Penelitian dan Pengabdian
kepada Masyarakat Universitas Dian Nuswantoro.
Putra, Ricky W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan.
Yogyakarta: Andi Offset.
Puspitaningrum, D. N., Perdana, I., & Utama, N. I. (2023). Redesign UI/UX
Website Open Library Telkom University Berdasarkan Tipe Kepribadian Influence
Dengan Metode Design Thinking. Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan
Komunikasi, 4(3), 1874-1886.
Razi, A.A., Mutiaz, I.R. dan Setiawan, P. (2018). ‘Penerapan Metode Design
Thinking Pada Model Perancangan UI/UX APLIKASI Penanganan Laporan
Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer’, Desain Komunikasi Visual,
Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia), 3(02), p. 219.
doi:10.25124/demandia.v3i02.1549.
Swasty, W., & Adriyanto, E. (2017). Does Color Matter on Web UI Design?
CommIT Journal, 11(1), 17–24.
Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual.
Yogyakarta: PT Kanisius.
Yudhanto, Yudho & Susilo, Sahid Aldi. (2024). Panduan Aplikasi Digital UI/UX.
Jakarta, PT. Elex Media Komputindo, Kelompok Kompas Gramedia.



