PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D “Rungkad” SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI DAMPAK NEGATIF JUDI ONLINE DIKALANGAN MAHASISWA
Abstrak
Pesatnya perkembangan teknologi informasi telah mendorong kemunculan
berbagai bentuk kejahatan digital, salah satunya adalah judi online. Fenomena ini
kian mengkhawatirkan karena mudah diakses dan marak terjadi di kalangan
mahasiswa. Aktivitas tersebut berpotensi menimbulkan gangguan psikologis,
tekanan sosial, serta kerugian finansial. Berdasarkan urgensi tersebut, penelitian ini
bertujuan merancang storyboard animasi 2D berjudul "Rungkad" sebagai media
informasi untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa mengenai dampak negatif
dari praktik judi online. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif
dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara terhadap pelaku
judi online, dokumentasi, serta studi pustaka. Hasil perancangan berupa storyboard
animasi 2D yang merepresentasikan narasi berdasarkan pengalaman nyata pelaku,
disusun secara sistematis untuk mendukung penyampaian pesan visual yang efektif.
Simpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan media animasi 2D
mampu menjadi sarana edukatif yang komunikatif dan menarik, serta relevan bagi
audiens sasaran. Manfaat dari perancangan ini adalah sebagai acuan bagi
pengembangan media informasi edukatif serupa, khususnya dalam konteks isu sosial
di lingkungan mahasiswa.
Kata kunci: animasi 2D, dampak negatif, judi online, mahasiswa, storyboard
Referensi
Kunto, I., Ariani, D., Widyaningrum, R., & Syahyani, R. (2021). Ragam
Storyboard Untuk Produksi Media Pembelajaran. Jurnal Pembelajaran
Inovatif, 4(1), 108–120. https://doi.org/10.21009/jpi.041.14
Leeuwe, M. (2020). HOW TO CREATE A STORYBOARD.
Luthfi, M., Afif, R. T., & Iskandar, M. (2025). DAN MITOS PENUNGGU
GUNUNG MALABAR DI DESA WISATA BAROS ARJASARI 2d Animation
Storyboard Design To Introduce The Art Of Sisingaan Baros Arjasari And
The Myth Of The Guardians Of Mount Malabar In Baros Arjasari Tourism
Village (Vol. 12, Issue 1).
Meswari, A. S., & Mitonga, M. (2023). DAMPAK DARI JUDI ONLINE
TERHADAP MASA DEPAN PEMUDA, DESA AIR BULUH KEC.IPUH
KAB.MUKOMUKO PROVINSI BENGKULU. In JCI Jurnal Cakrawala Ilmiah
(Vol. 2, Issue 5). http://bajangjournal.com/index.php/JCI
Paputungan, F., Paputungan, E., Bina, U., & Gorontalo, M. (2023). Frezy
Paputungan 1 Evandri Paputungan2 Development of Educational
Technology in Use of Learning Media Pengembangan Teknologi
Pendidikan dalam Penggunaan Media Pembelajaran Development of
Educational Technology in Use of Learning Media. In Media Online)
Journal of Education and Culture (JEaC) (Vol. 2, Issue 1).
Ramdhan, Z., & Angelia Lionardi, dan. (2023). STORYBOARD DESIGN FOR
D ANIMATION INTRODUCTION BASIC TECHNIQUES OF SKATEBOARD
PLAYING TO REDUCE THE ACCIDENT RATE OF SKATEBOARD GAMES (Vol.
, Issue 2).
Sahputra, D., Afifa, A., Salwa, A. M., Yudhistira, N., & Lingga, L. A. (2022).
Dampak Judi Online Terhadap Kalangan Remaja (Studi Kasus Tebing
Tinggi). Islamic Counseling : Jurnal Bimbingan Konseling Islam, 6(2), 139.
https://doi.org/10.29240/jbk.v6i2.3866
Santrock, J. W. . (2024). Life-span development. McGraw Hill LLC.
Selby, Andrew. (2015). Animation. Laurence King Publishing, Credo
Reference



