PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI CABANG OLAHRAGA SAMBO

Penulis

  • Telkom University
  • Telkom University
  • Telkom University

Abstrak

Sambo adalah cabang olahraga bela diri yang berkembang pesat di Indonesia, khususnya di
Kota Bandung. Meningkatnya antusiasme masyarakat terhadap olahraga ini menciptakan
kebutuhan akan sistem informasi digital yang terintegrasi. Saat ini, informasi mengenai
kompetisi, pendaftaran, klub pelatihan, dan perlengkapan masih tersebar dan tidak
terpusat, menghambat pembentukan komunitas Sambo yang profesional. Keterbatasan
akses informasi juga memperlambat penyampaian kepada masyarakat. Penelitian ini
bertujuan merancang dan mengembangkan website sebagai pusat informasi, layanan
pendaftaran, dan media penjualan perlengkapan Sambo secara digital. Metode yang
digunakan adalah design thinking, melalui lima tahapan: empathize, define, ideate,
prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara dengan atlet, pelatih,
orang tua, dan ahli UI/UX, serta kuesioner dari 70 responden.
Hasilnya, website yang dirancang berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dengan
tampilan user-friendly, navigasi jelas, serta fitur pendaftaran online, informasi pelatihan,
katalog perlengkapan, dan forum komunitas. Website ini meningkatkan efisiensi
pendaftaran, mempercepat penyebaran informasi, dan memperkuat kehadiran digital
komunitas Sambo di Bandung, mendorong perkembangan olahraga ini secara lebih luas dan
terstruktur.

Kata Kunci: perancangan website, design thinking, olahraga, sambo

Referensi

Anindita, Marsha, and Menul Teguh Riyanti. 2016. “Tren Flat Design Dalam Desain

Komunikasi Visual.” Jurnal Dimensi DKV: Seni Rupa dan Desain 1(1): 1–14.

Andini, M. (2022). The Effect of Interactive Websites on Youth Sports Participation.

Yogyakarta: Journal of Sports Development.

Barnes, Stuart, and Richard Vidgen. 2000. “WebQual: An Exploration of Website

Quality.” ECIS 2000 proceedings: 74.

Bolen, M. (2019). The Evolution of Sambo: History and Techniques. Moscow: Russian

Martial Arts Press.

Brügger, Niels. 2009. “Website History and the Website as an Object of Study.” New

Media & Society 11(1–2): 115–32.

Daniel Kahneman. (2011). Thinking, Fast and Slow. New York: Farrar, Straus and

Giroux.

Fadhallah, R A. 2021. Wawancara. Unj Press.

Flavian, Carlos, Raquel Gurrea, and Carlos Orus. 2009. “Web Design: A Key Factor for

the Website Success.” Journal of Systems andInformation Technology 11(2):

–84.

Ino Sulistiani. (2018). Fungsi dan Peran Website dalam Penyebaran Informasi. Jakarta:

Pustaka Digital.

Kirilov, A. (2021). Combat Sambo: A Military Perspective. St. Petersburg: Tactical

Defense Publications.

Lestari, P. (2021). Website Utilization in Promoting Sports Participation. Jakarta:

Jurnal Olahraga Indonesia.

Loiacono, Eleanor T, Richard T Watson, and Dale L Goodhue. 2002. “WebQual: A

Measure of Website Quality.” Marketing theory and applications 13(3): 432–

Novikov, P. (2018). Self-Defense Techniques in Sambo. Moscow: Defense Strategies

Publishing.

Rafaeli, S. (1988). Interactivity: From New Media to Communication. Sage

Publications.

Pratama, R., & Wijayanto, S. (2019). The Role of Sports Websites in Enhancing Sports

Visibility. Surabaya: Journal of Digital Media.

Rahman, T., & Santoso, D. (2020). Community-Based Sports Websites and Their

Impact on Engagement. Bandung: Jurnal Teknologi Informasi.

Salim, M Afif, and Agus B Siswanto. 2019. Analisis SWOT Dengan Metode Kuesioner.

CV. Pilar Nusantara.

Sandrini, Peter. 2005. “Website Localization and Translation.” In EU-High-Level

Scientific Conference Series MuTra, , 131– 38.

Subasman, Iman, and Rusi Rusmiati Aliyyah. 2024. DESAIN

KUESIONER PENELITIAN. Penerbit Widina.

Tinarbuko, Sumbo. 2015. DEKAVE (Desain Komunikasi Visual). Media Pressindo.

United World Wrestling. (2022). Sambo as an International Wrestling Style. Lausanne:

##submission.downloads##

Diterbitkan

2026-02-23

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual