Merancang Artificial Intelligence Karakter Pembeli Pada Wira Games Dengan Menggunakan Metode Knapsack Problem untuk Siswa Taman Kanak-Kanak

Authors

  • Jabal Rachmah Telkom University
  • Purba Daru Kusuma Telkom University
  • Ratna Astuti Nugrahaeni Telkom University

Abstract

AbstrakGame dengan judul Wira Games dikembangkan untuk memberikan edukasi tentang kewirausahaan. Game ini dirancang untuk tidak secara langsung mengedukasi tentang perhitungan, berinteraksi, dan bagaimana cara memesan produk dengan keterbatasan kantong atau tas. Non player character pada game ini dirancang menggunakan metode knapsack problem untuk memberikan pengenalan karakter pembeli kepada para pemain. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa metode knapsack problem dapat diterapkan pada NPC pembeli. Hasil pengujian survey yang dilakukan dengan perhitungan skala likert menunjukan bahwa game ini menarik, mudah dimainkan, dan konten edukasinya mudah dipahami. Persentase sebesar 92,72% mengatakan bahwa karakter NPC pembeli sudah sesuai.
Kata Kunci Kewirausahaan, Non-player character, Knapsack problem

References

L. Y. D. Pangau, S. T. G. Kaunang and A. S. Lumenta, “Game Based Education : Pengenalan Peristiwa,” Jurnal Teknik Informatika, pp. 1-3, 2019.

H. D. K. Ririn Windawati, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,” JURNAL BASICEDU, pp. 2-3, 2021.

M. Y. A. Haq, M. A. Akbar and T. Afrianto, “Pengembangan Non-Player Character (NPC) Menggunakan Unity ML-Agents Pada Karting Microgame,” Fountain of Informatics Journal, vol. 7, no. 1, pp. 1-3, 2022.

I. Muhammad, "Kewirausahaan: Pengertian, Tujuan, dan Ciri-cirinya," Kompas.com, 20 September 2021. [Online]. Available: https://money.kompas.com/read/

/09/20/153353226/kewirausahaan-pengertian-tujuan-dan-ciri-cirinya?page=all. [Accessed 07 Agustus 2022].

A. Rahma, "Apa itu Wirausaha dan Pengertian Kewirausahaan dalam Bisnis," Majoo.id, 26 Juli 2022. [Online]. Available: https://majoo.id/solusi/detail/pengertian-wirausaha. [Accessed 07 September 2022].

H. SILVIANITA, "Pengertian Game Beserta Sejarah, Manfaat, serta Jenis-Jenis Game, Lengkap!," NESABAMEDIA, 11 Juni 2022. [Online]. Available: https://www.nesabamedia.com/pengertian-game/. [Accessed 07 September 2022].

T. Takur, "Sejarah Game dan Perkembangannya Hingga Sekarang," Sobat Game, 04 April 2022. [Online]. Available: https://sobatgame.com/sejarah-game/. [Accessed 07 September 2022].

R. Windawati and H. D. Koeswanti, "Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar," JURNAL BASICEDU, vol. 5, no. 2, pp. 2-3, 2021.

F. Asy’ari, A. R. Alamsyah, C. A. Prasetyo, A. F. C. Pratama, D. Pusparini, N. N. Shofi and T. D. Puspitasari, "Penerapan Algoritma Genetika Untuk Optimasi Pembelian Sembako Sebagai Solusi Dari Knapsack Problem," Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan (J-TIT), vol. 6, no. 1, pp. 1-2, 2019.

Y. W. Astuti, A. Yunus and M. Ahsan, "PERILAKU NON PLAYER CHARACTER (NPC) PADA GAME FPS “ZOMBIE COLONIAL WARS” MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE (FSM)," KURAWAL Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri, vol. 2, no. 1, pp. 1-2, 2019.

R. N. Devita and A. P. Wibawa, "Teknik-teknik optimasi knapsack problem," Sains, Aplikasi, Komputasi dan Teknologi Informasi, vol. 2, no. 1, pp. 1-3, 2020.

S. Violina and I. O. Herlistiono, "Solving Knapsack Problem using Dynamic Programming," CENTRAL ASIA AND THE CAUCASUS, vol. 23, no. 1, pp. 1-2, 2022.

L. YANG, A. ZEYNALI, M. H. HAJIESMAILI, R. K, SITARAMAN and D. TOWSLEY, "Competitive Algorithms for Online Multidimensional Knapsack Problems," Proc. ACM Meas. Anal. Comput. Syst, vol. 5, no. 12, pp. 2-3, 2021.

Ahmad, “Pengertian Kewirausahaan: Konsep, Tujuan, Sifat dan Jenis Wirausaha” (https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-kewirausahaan/, Diakses pada 08 Desember 2021, 2021).

M. Y. A. Haq, M. A. Akbar and T. Afirianto, "Solving Knapsack Problem using Dynamic Programming ," CENTRAL ASIA AND THE CAUCASUS, vol. 7, no. 1, pp. 1-3, 2022.

Suwarno, “Game edukasi” (https://pgsd.binus.ac.id/2017/12/31/game-edukasi/, Diakses pada 08 Desember 2021

Downloads

Published

2023-03-06

Issue

Section

Program Studi S1 Teknik Komputer