Evaluasi Game XYZ Dengan Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire dan Pengembangan Prototipe Rekomendasi
Abstrak
Abstrak — Game XYZ merupakan game yang mempunyai genre idle game pertama yang dikeluarkan oleh Extreme Justice selaku developer dari game ini, sehingga berpotensi memiliki user baru. User Experience sangat penting untuk kesuksesan sebuah game di pasaran, terutama untuk game yang baru saja dirilis. Hal ini juga dikarenakan persaingan pada pasar mobile game yang semakin ketat, sehingga membuat developer dari sebuah game harus terus menciptakan inovasi agar produk nya tidak mudah ditinggalkan oleh para user nya. Dan UX yang dirancang tidak baik dan tidak mudah dioperasikan akan membuat pengguna kesulitan mempelajari dan mengoperasikannya sehingga akan menjadikan sistem tersebut mudah ditinggalkan. Oleh karena itu penulis mengevaluasi game XYZ dengan menggunakan metode Game Experience Questionnaire. metode ini adalah metodeyang dapat digunakan untuk mengevaluasi Game Experience secara reliable, valid dan sensitif. Game Experience Questionnaire adalah pendekatan evaluasi pada metode-metode sebelumnya yang hanya bergantung pada indikator-indikator tertentu untuk mengukur Game Experience sehingga cocok digunakan untuk mengevaluasi UX pada game.
Kata kunci—game experience questionnaire, idle game, user experience.
Referensi
REFERENSI
Akbar, N.R., Jonemaro, E.M.A. and Afirianto, T., 2018.
Evaluasi User Experience Pada Game Hearthstone
Dengan Menggunakan Metode Game Experience
Questionnaire. Jurnal Pengembangan Teknologi
Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN, 2548,
p.964X.
Rizky, R. And Pudrianisa, S.L.G., 2019. Pengujian
Usability pada Tangible Game Sebagai Media
Promosi Candi. INFOS Journal-Information System
Journal, 2(1), pp.13-19.
Iqbal, T., & Bahruni, B. (2019). Evaluasi Usability
Test e-Repository dengan menggunakan Metode
Nielsen's Attributtes of Usability (NAU). Jurnal
JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan
Komunikasi), 3(2), 40-45.
Pan, S. And Wang, Z., 2019, April. The Exploration
of Smart Object Design Method-Applying User
Experience Five Elements for Smart Object Design
from Theory Research to Design Practice. In Journal
of Physics: Conference Series (Vol. 1207, No. 1, p.
. IOP Publishing.
Joncicilia, N. And Riwinoto, R., 2020. Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan
Metode Game Experience Questionnaire. JOURNAL
OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING,
(2), pp.55-65.