Evaluasi Game XYZ Dengan Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire dan Pengembangan Prototipe Rekomendasi

Penulis

  • Arief Rahman Sudibyo Telkom University
  • Arfive Gandhi Telkom University
  • Veronikha Effendy Telkom University

Abstrak

Abstrak — Game XYZ merupakan game yang mempunyai genre idle game pertama yang dikeluarkan oleh Extreme Justice selaku developer dari game ini, sehingga berpotensi memiliki user baru. User Experience sangat penting untuk kesuksesan sebuah game di pasaran, terutama untuk game yang baru saja dirilis. Hal ini juga dikarenakan persaingan pada pasar mobile game yang semakin ketat, sehingga membuat developer dari sebuah game harus terus menciptakan inovasi agar produk nya tidak mudah ditinggalkan oleh para user nya. Dan UX yang dirancang tidak baik dan tidak mudah dioperasikan akan membuat pengguna kesulitan mempelajari dan mengoperasikannya sehingga akan menjadikan sistem tersebut mudah ditinggalkan. Oleh karena itu penulis mengevaluasi game XYZ dengan menggunakan metode Game Experience Questionnaire. metode ini adalah metodeyang dapat digunakan untuk mengevaluasi Game Experience secara reliable, valid dan sensitif. Game Experience Questionnaire adalah pendekatan evaluasi pada metode-metode sebelumnya yang hanya bergantung pada indikator-indikator tertentu untuk mengukur Game Experience sehingga cocok digunakan untuk mengevaluasi UX pada game.

Kata kunci—game experience questionnaire, idle game, user experience.

Referensi

REFERENSI

Akbar, N.R., Jonemaro, E.M.A. and Afirianto, T., 2018.

Evaluasi User Experience Pada Game Hearthstone

Dengan Menggunakan Metode Game Experience

Questionnaire. Jurnal Pengembangan Teknologi

Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN, 2548,

p.964X.

Rizky, R. And Pudrianisa, S.L.G., 2019. Pengujian

Usability pada Tangible Game Sebagai Media

Promosi Candi. INFOS Journal-Information System

Journal, 2(1), pp.13-19.

Iqbal, T., & Bahruni, B. (2019). Evaluasi Usability

Test e-Repository dengan menggunakan Metode

Nielsen's Attributtes of Usability (NAU). Jurnal

JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan

Komunikasi), 3(2), 40-45.

Pan, S. And Wang, Z., 2019, April. The Exploration

of Smart Object Design Method-Applying User

Experience Five Elements for Smart Object Design

from Theory Research to Design Practice. In Journal

of Physics: Conference Series (Vol. 1207, No. 1, p.

. IOP Publishing.

Joncicilia, N. And Riwinoto, R., 2020. Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan

Metode Game Experience Questionnaire. JOURNAL

OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING,

(2), pp.55-65.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-11-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Teknologi Informasi