Development Sistem Informasi Dengan Fokus User Interface Dan User Experience Dengan Metode Design Thinking Berdasarkan Tipe Kepribadian User Conscientiousness Dengan Kasus E-Commerce Bunkerbrew

Authors

  • Daffa Surya Fauzan Telkom University
  • Ilham Perdana Telkom University
  • Dita Pramesti Telkom University

Abstract

Abstrak — Penelitian ini bertujuan untuk membangun
sistem yang mendukung BunkerBrew dalam persaingan antar
perusahaan, membuat antarmuka pengguna dan pengalaman
pengguna e-commerce BunkerBrew berdasarkan tipe
kepribadian conscientiousness, dan membuat sistem penjualan
yang efisien dan efektif guna mendukung BunkerBrew dalam
menghadapi persaingan bisnis dengan menciptakan UI/UX ecommerce untuk BunkerBrew berdasarkan tipe kepribadian
conscientiousness dan menciptakan sistem penjualan yang
efisien dan efektif. Dalam penelitian ini digunakan metode
design thinking, tipe kepribadian DISC (conscientiousness),
usability testing, user acceptance testing, dan prinsip gestalt.
Adapun hasil usability testing didapatkan hasil akhir skor SEQ
sebesar 6.88 dan user acceptance testing yang diterima oleh
seluruh pelanggan menunjukkan bahwa prototipe yang dibuat
berdasarkan tipe kepribadian Conscientiousness dan
berdasarkan prinsip Gestalt menghasilkan nilai kepuasan yang
baik bagi pelanggan dengan tipe kepribadian conscientiousness.
Pengembangan e-commerce BunkerBrew berdasarkan tipe
kepribadian user conscientiousness dengan penelitian
mendalam tentang preferensi dan kebiasaan mereka. Desain
tampilan yang bersih, terstruktur, dan efisien dengan fitur
pembantu keputusan akan cocok bagi pengguna
conscientiousness. Sistem penjualan efisien memerlukan
perencanaan matang dan implementasi teknologi tepat,
termasuk otomatisasi proses dan fitur pembayaran aman.
Aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan BunkerBrew
dikembangkan melalui analisis dan komunikasi intensif, dengan
uji coba untuk memastikan relevansi dan manfaatnya.

Kata kunci— Coffeshop, Sistem Informasi, User
Interface, User Experience, Tipe Kepribadian DISC,
Kepribadian Conscientiousness, Design Thinking

References

K. Mutrofin, A. N. Muhammad, and M. Mahmud,

EKONOMI JAWA TIMUR SELAMA PANDEMIC

COVID - 19,= Jurnal el-Idaarah, 2021.

A. S. Putera et al.,

Shop Melalui Pendampingan Pengembangan Kelas

Pelatihan Kopi Profesional,= Abdi: Jurnal

Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, vol. 5,

no. 2, pp. 212-221, May 2023, doi:

24036/abdi.v5i2.444.

Rahmi Yati,

Indonesia Tembus 215 Juta Orang,= 2023.

B. Berlilana, R. Utami, and W. M. Baihaqi,

terhadap Perkembangan UMKM Sektor Industri

Pengolahan,= Matrix_: Jurnal Manajemen Teknologi

dan Informatika, vol. 10, no. 3, pp. 87-93, Nov.

, doi: 10.31940/matrix.v10i3.1930.

A. M. Rakanita,

SAING UMKM DI DESA KARANGSARI

KECAMATAN KARANGTENGAH

KABUPATEN DEMAK,= 2019.

K. Nurjaman,

Kalangan Pelaku UMKM di Indonesia,= Jurnal

Abdimas Peradaban, 3(1), 34-40., 2022.

Mark Mosley, Dictionary of Data Management.

Technics Publications, 2008.

Sevilla,

Manfaat, dan Tolak Ukurnya,= Gramedia.com, 2023.

I. Perdana, P. I. Santosa, N. A. Setiawan, and S.

Wimbarti,

Visual Evoked Potential with User Interface Design

Stimulus,= Journal of Computer Science, vol. 17, no.

, pp. 1138-1146, Nov. 2021, doi:

3844/jcssp.2021.1138.1146.

Hermawan Honggo Widagdo and Cristeddy Asa

Bakti,

PERSONAL BERDASARKAN METODE DISC

BERBASIS WEB,= Science Technology and

Management Journal, vol. 1, no. 1, pp. 18-25, Jan.

, doi: 10.53416/stmj.v1i1.15.[11] S.Sridevi,

International Journal of Computer Science and

Information Technology Research, 2014.

D. T. Bauer, S. Guerlain, and P. J. Brown,

design and evaluation of a graphical display for

laboratory data,= Journal of the American Medical

Informatics Association, vol. 17, no. 4, pp. 416-424,

Jul. 2010, doi: 10.1136/jamia.2009.000505.

N. Rafianto,

Pembuatan User Experience Landing Page Sistem

Informasi Lentera,= Jurnal Sistem Informasi dan

Sains Teknologi, 3(2), 492081., 2021.

D. Julian, T. Sutabri, and E. S. Negara,

UI/UX Aplikasi Forum Diskusi Mahasiswa

Universitas Bina Darma Dengan Menerapkan

Metode Design Thinking,= JURNAL TEKNOLOGI

DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP),

(1), 33-40., 2023.

I. Santiko, A. Prasetyo, and P. Novianthy,

Peserta KKL STMIK Amikom Purwokerto,= Jurnal

Ilmiah IT CIDA, vol. 5, no. 1, Jul. 2019, doi:

55635/jic.v5i1.86.

H. Holling and R. Schwabe,

Optimal Design,= Z Psychol, vol. 221, no. 3, pp. 124-

, Jan. 2013, doi: 10.1027/2151-2604/a000142.

T. Ningtiyas, P. Setyosari, and H. Praherdiono,

UNTUK MATA PELAJARAN IPA BAB SIKLUS

AIR DAN PERISTIWA ALAM SEBAGAI

PENGUATAN KOGNITIF SISWA,= Jurnal Kajian

Teknologi Pendidikan, pp. 115-120, Jun. 2019, doi:

17977/um038v2i22019p115.

U. Umar, H. Hasratuddin, and E. Surya,

Pair Problem Solving Untuk Meningkatkan

Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa

SD Negeri 067248 Medan,= Jurnal Cendekia_:

Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 6, no. 3, pp.

-3416, Nov. 2022, doi:

31004/cendekia.v6i3.1884.

Published

2024-10-21

Issue

Section

Program Studi S1 Sistem Informasi