Development Sistem Informasi Dengan Fokus User Interface Dan User Experience Dengan Metode Design Thinking Berdasarkan Tipe Kepribadian User Conscientiousness Dengan Kasus E-Commerce Bunkerbrew
Abstract
Abstrak — Penelitian ini bertujuan untuk membangun
sistem yang mendukung BunkerBrew dalam persaingan antar
perusahaan, membuat antarmuka pengguna dan pengalaman
pengguna e-commerce BunkerBrew berdasarkan tipe
kepribadian conscientiousness, dan membuat sistem penjualan
yang efisien dan efektif guna mendukung BunkerBrew dalam
menghadapi persaingan bisnis dengan menciptakan UI/UX ecommerce untuk BunkerBrew berdasarkan tipe kepribadian
conscientiousness dan menciptakan sistem penjualan yang
efisien dan efektif. Dalam penelitian ini digunakan metode
design thinking, tipe kepribadian DISC (conscientiousness),
usability testing, user acceptance testing, dan prinsip gestalt.
Adapun hasil usability testing didapatkan hasil akhir skor SEQ
sebesar 6.88 dan user acceptance testing yang diterima oleh
seluruh pelanggan menunjukkan bahwa prototipe yang dibuat
berdasarkan tipe kepribadian Conscientiousness dan
berdasarkan prinsip Gestalt menghasilkan nilai kepuasan yang
baik bagi pelanggan dengan tipe kepribadian conscientiousness.
Pengembangan e-commerce BunkerBrew berdasarkan tipe
kepribadian user conscientiousness dengan penelitian
mendalam tentang preferensi dan kebiasaan mereka. Desain
tampilan yang bersih, terstruktur, dan efisien dengan fitur
pembantu keputusan akan cocok bagi pengguna
conscientiousness. Sistem penjualan efisien memerlukan
perencanaan matang dan implementasi teknologi tepat,
termasuk otomatisasi proses dan fitur pembayaran aman.
Aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan BunkerBrew
dikembangkan melalui analisis dan komunikasi intensif, dengan
uji coba untuk memastikan relevansi dan manfaatnya.
Kata kunci— Coffeshop, Sistem Informasi, User
Interface, User Experience, Tipe Kepribadian DISC,
Kepribadian Conscientiousness, Design Thinking
References
K. Mutrofin, A. N. Muhammad, and M. Mahmud,
EKONOMI JAWA TIMUR SELAMA PANDEMIC
COVID - 19,= Jurnal el-Idaarah, 2021.
A. S. Putera et al.,
Shop Melalui Pendampingan Pengembangan Kelas
Pelatihan Kopi Profesional,= Abdi: Jurnal
Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, vol. 5,
no. 2, pp. 212-221, May 2023, doi:
24036/abdi.v5i2.444.
Rahmi Yati,
Indonesia Tembus 215 Juta Orang,= 2023.
B. Berlilana, R. Utami, and W. M. Baihaqi,
terhadap Perkembangan UMKM Sektor Industri
Pengolahan,= Matrix_: Jurnal Manajemen Teknologi
dan Informatika, vol. 10, no. 3, pp. 87-93, Nov.
, doi: 10.31940/matrix.v10i3.1930.
A. M. Rakanita,
SAING UMKM DI DESA KARANGSARI
KECAMATAN KARANGTENGAH
KABUPATEN DEMAK,= 2019.
K. Nurjaman,
Kalangan Pelaku UMKM di Indonesia,= Jurnal
Abdimas Peradaban, 3(1), 34-40., 2022.
Mark Mosley, Dictionary of Data Management.
Technics Publications, 2008.
Sevilla,
Manfaat, dan Tolak Ukurnya,= Gramedia.com, 2023.
I. Perdana, P. I. Santosa, N. A. Setiawan, and S.
Wimbarti,
Visual Evoked Potential with User Interface Design
Stimulus,= Journal of Computer Science, vol. 17, no.
, pp. 1138-1146, Nov. 2021, doi:
3844/jcssp.2021.1138.1146.
Hermawan Honggo Widagdo and Cristeddy Asa
Bakti,
PERSONAL BERDASARKAN METODE DISC
BERBASIS WEB,= Science Technology and
Management Journal, vol. 1, no. 1, pp. 18-25, Jan.
, doi: 10.53416/stmj.v1i1.15.[11] S.Sridevi,
International Journal of Computer Science and
Information Technology Research, 2014.
D. T. Bauer, S. Guerlain, and P. J. Brown,
design and evaluation of a graphical display for
laboratory data,= Journal of the American Medical
Informatics Association, vol. 17, no. 4, pp. 416-424,
Jul. 2010, doi: 10.1136/jamia.2009.000505.
N. Rafianto,
Pembuatan User Experience Landing Page Sistem
Informasi Lentera,= Jurnal Sistem Informasi dan
Sains Teknologi, 3(2), 492081., 2021.
D. Julian, T. Sutabri, and E. S. Negara,
UI/UX Aplikasi Forum Diskusi Mahasiswa
Universitas Bina Darma Dengan Menerapkan
Metode Design Thinking,= JURNAL TEKNOLOGI
DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP),
(1), 33-40., 2023.
I. Santiko, A. Prasetyo, and P. Novianthy,
Peserta KKL STMIK Amikom Purwokerto,= Jurnal
Ilmiah IT CIDA, vol. 5, no. 1, Jul. 2019, doi:
55635/jic.v5i1.86.
H. Holling and R. Schwabe,
Optimal Design,= Z Psychol, vol. 221, no. 3, pp. 124-
, Jan. 2013, doi: 10.1027/2151-2604/a000142.
T. Ningtiyas, P. Setyosari, and H. Praherdiono,
UNTUK MATA PELAJARAN IPA BAB SIKLUS
AIR DAN PERISTIWA ALAM SEBAGAI
PENGUATAN KOGNITIF SISWA,= Jurnal Kajian
Teknologi Pendidikan, pp. 115-120, Jun. 2019, doi:
17977/um038v2i22019p115.
U. Umar, H. Hasratuddin, and E. Surya,
Pair Problem Solving Untuk Meningkatkan
Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa
SD Negeri 067248 Medan,= Jurnal Cendekia_:
Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 6, no. 3, pp.
-3416, Nov. 2022, doi:
31004/cendekia.v6i3.1884.



