Designing User Experience with the Human-Centered Design Method on Stunting Applications (Unstut)

Authors

  • Lasman Trimartua Parlindungan Simbolon Telkom University
  • Danang Junaedi Telkom University
  • Prahesti Fajarwati Telkom University

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya pemahaman orang tua mengenai stunting, yang menjadi salah satu masalah serius di Indonesia. Meskipun pemerintah telah melakukan banyak upaya, termasuk melalui aplikasi Elsimil, untuk mencegah stunting, namun efektivitasnya masih rendah. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi User Experience (UX) dari aplikasi Elsimil. Melalui wawancara dengan pengguna dan analisis atribut UX, hasilnya menunjukkan bahwa Elsimil memiliki nilai buruk pada kepuasan, pembelajaran, efektivitas, motivasi, immersi dan emosi. Oleh karena itu, penelitian ini melibatkan perancangan aplikasi stunting baru, Unstunt, dengan pendekatan Human-Centered Design. Human-Centered Design dipilih untuk fokus pada kebutuhan pengguna. Evaluasi menggunakan metode Evaluasi Heuristik menunjukkan bahwa Unstunt memiliki UX yang lebih baik dibandingkan Elsimil. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan HCD pada perancangan aplikasi stunting dapat menghasilkan UX yang lebih baik, membantu calon orang tua dalam mencegah stunting.

Kata kunci : aplikasi elsimil, evaluasi heuristik, human centered design, orang tua, stunting, user experience

References

Kominfo. 2019. Konvergensi Stunting Belum Efektif, Kepala Daerah Diminta Lakukan Pemetaan Penggunaan Anggaran. [Online] Available at : https://m.kominfo.go.id/content/detail/21875/konvergensi -stunting-belum-efektif-kepala-daerah- diminta-lakukanpemetaan-penggunaan-anggaran/0/berita [Accessed 20 Mei 2023].

Rienzo A, dan Cubillos. 2020. Playablity and Player Experience in Digital Games for Elderly: A Systematic Literature Review. Sensors. 3598.

International Organisation for Standardization. ISO 9241- 210. 2019. Ergonomics of human-system interaction – Part 210: Human-centred design for interactive systems. ISO.

Agustina N. 2022. Apa itu Stunting.[Online] Available at: https://yankes.kemkes.go.id/view_artikel/1516/apa-itustunting [Accessed 22 Mei 2023].

Buley L. 2013. THE USER EXPERIENCE TEAM OF ONE: A Research and Design Survival Guide. USA :Rosenfeld Media, LLC

Blomkvist S. 2002. Persona – an overview. IPLab, KTH.

R Agushinta D, dan Primashanti Y A I. 2008. Interaksi Manusia dan Komputer. Indonesia : Gunadarma.

B. Warin, C. Kolski, C. Piau-Toffolon, and C. Toffolon, "Living Persona Technique applied to HCI Education," 2018.

Kurniawan J, Imamah N. A, and Ayu Z. P. Calon Orang Tua Harus Antisipasi Stunting Sejak Pra- Nikah. [Online] Available at : https://getradius.id/news/50574-calonorang-tua-harus-antisipasi- stunting-sejak-pra-nikah [Accessed 10 Januari].

Sulandjari R, Wulan S. H, Amboningtyas D, and Hasiholan B. L. 2023. Efektifitas Komunikasi Media Sosial Dalam Memahami Peran Elsimil Untuk Menekan Angka Stunting Di Indonesia. Jurnal Egaliter. 7.

T. E. Daulay, K. Junus and L. M. Hasani. 2022. "Developing a User-Centered Educational Game to Prevent Cyberbullying Among Elementary School Students," 2022 International Conference on Advanced Computer Science and Information Systems (ICACSIS),pp. 173-178, doi: 10.1109/ICACSIS56558.2022.9923480.

Published

2024-10-21

Issue

Section

Program Studi S1 Informatika